Por Alejandro Caminos, periodista, guionista y colaborador de G&M News.
El avance constante de la tecnología no sólo supone mayor confort para el hombre y la mujer, sino que también propone una ampliación y potenciación en otros rubros como el entretenimiento. En este sentido, el mercado de los juegos móviles no para de avanzar. Esa evolución ocurre ya sea por la accesibilidad de los mobile frente a videoconsolas caras o a computadoras que requieren una enorme inversión., como también por la proliferación de estudios y desarrolladoras independientes a lo largo y ancho de todo el mundo.
EDADES, DISPOSITIVOS, GÉNEROS
Está claro que la aparición de la pandemia y el posterior confinamiento favorecieron su desarrollo en México. Según un estudio presentado por Adsmovil, realizado por Globalwebindex para Adcolony, el 69% de los adultos mexicanos disfruta de videojuegos desde sus dispositivos. Entre las mujeres, un 67,5% juega, mientras que en los hombres el indicador es del 70,6%. En el total de jugadores en móviles, el 50,5% es masculino, y el 49,5%, femenino. El rango etario que más juega corresponde a personas de entre 25 y 34 años (31,4%), seguidas por los más jóvenes (16 a 24 años) con el 30,2%. Luego, están aquellos que se ubican entre los 35 y los 44 años (24%) y, finalmente, los adultos de más de 45 años (14,3%).
Con respecto a dispositivos, el 84% de los usuarios en Internet juega mínimamente a través de un dispositivo y pasa más de 4 horas al día frente a su móvil, sea un celular o una tablet. En segundo lugar, están aquellos que emplean una PC (34,1%). Quienes utilizan una televisión suelen estar entre una y tres horas frente a la pantalla, con un porcentaje de jugadores del 43,7%. En cuanto al sistema operativo, el 86% de los players tiene Android de Google, y el restante 14%, iOS de Apple.
En lo referente a los géneros de los juegos, las preferencias están bien marcadas y delimitadas. Los juegos de acción son los elegidos por la mayoría de los mexicanos, con un 68,3%. Les siguen los basados en rompecabezas (52,8%), los de carreras (52%), los juego de rol (28,8%) y las cartas (20,7%).
ESPACIOS DE INTERACCIÓN SOCIAL
Otros aspectos importantes del estudio tienen que ver con el análisis de la coyuntura. Se determinó que los juegos móviles se dispararon durante el aislamiento social, lo que hace de 2020 “un punto de inflexión” para una industria que no volverá a ser la misma. Los juegos dejaron de ser un entretenimiento esporádico para convertirse en la base de “nuevas comunidades masivas en línea”. De hecho, estas comunidades evolucionan hacia “terceros espacios”, que no están relacionados al trabajo ni al hogar, sino a un sitio en donde los jugadores pueden interactuar bajo sus propios términos y condiciones. A su vez, el trabajo adelantó que estos juegos recibirán un enorme impulso gracias a la expansión de las redes 5G, lo que permitirá que los juegos online se acerquen aún más a la experiencia de la consola hogareña. “Dejar que los jugadores escapen de su vida cotidiana sigue siendo un gran objetivo de los juegos; una cuestión que las franquicias están continuamente tratando de dominar”, agregó el informe.
ACTIVIDADES E INTERESES
¿Qué actividades son las favoritas de los jugadores mexicanos? El estudio arrojó como resultado la mención del uso de las redes sociales, los servicios de mensajería, visitar motores de búsqueda como Google o Yahoo, la visualización de videos en páginas de reproducción y la búsqueda de un producto para su posterior compra online. En cuanto a sus intereses personales, los mexicanos prefieren ver una película (87,3%) y escuchar música (82,7%). Por otro lado, el avance de los dispositivos móviles supuso el agregado de una segunda pantalla para los consumidores, frente al habitual uso de la televisión, que ya estaba culturalmente aceptada desde hace más de 30 años. Eso hace de los gamers ‘individuos multipantalla’. Así, al mismo tiempo que ve televisión, el 83,3% gusta de utilizar sus redes sociales, el 71,3% mantiene contactos con sus amigos o envía mensajes y el 18,3% interactúa con el contenido online del programa que está mirando.