
Durante décadas, los juegos de casino les pedían a los jugadores que presionaran un botón y esperaran. Ahora, un nuevo juego de Joy Studios y Cloudbet los invita a entrar en una casa embrujada.
Lo primero que notas en Fearshot: Phantom Mansion es que nada está girando.
No hay rodillos ni una bola que caiga entre clavijas. Hay un gran vestíbulo, con luz tenue, y el fantasma de una joven sirvienta ahogada que deambula cerca de las escaleras. Levantas el Phantom Blaster, eliges un objetivo y aprietas el gatillo. Cada fantasma tiene un número. Si lo aciertas, ese número se convierte en tu multiplicador. Si fallas, pierdes tu apuesta. En cualquier caso, conoces el resultado de inmediato y ya estás buscando al siguiente fantasma.
Se juega como un videojuego de disparos en primera persona. Pero es un juego de casino. Fearshot: Phantom Mansion, desarrollado por Joy Studios y cuyo lanzamiento exclusivo tendrá lugar el 28 de octubre en la sala de casino de Cloudbet, es el primero de lo que las dos compañías denominan Immersive World Betting (apuestas en mundos inmersivos): juegos en los que el jugador se mueve por un mundo en 3D y cada decisión que toma dentro de él, constituye una apuesta.
De los carretes a las habitaciones
Durante la mayor parte de su historia, los juegos de casino han sido experiencias que los jugadores observan. Una tragamonedas gira. Una bola de ruleta se detiene. Incluso los juegos instantáneos que conquistaron los casinos de criptomonedas, como Plinko, Mines y los juegos de tipo crash, como Aviator, se basan en una decisión y una breve espera.
Los videojuegos tomaron el camino contrario. Los jugadores comenzaron a tener personajes que controlaban, espacios que recorrer y mundos en los que podían perderse. Toda una generación creció dentro de esos universos y algunos de sus integrantes ahora quieren que los juegos de casino ofrezcan una experiencia similar.
«Las tragamonedas y juegos como Plinko, Mines y Aviator siempre estarán presentes», afirmó Will Cordry, gerente de Producto de Juegos de Joy Studios. «Son excelentes y a los jugadores les encantan. Sin embargo, gracias a la capacidad de desarrollar juegos rápidamente, veremos muchos más títulos de esta nueva generación».
Lo que ha cambiado es precisamente esa velocidad. Antes, construir un mundo en 3D requería un equipo numeroso y años de trabajo. Ahora, las nuevas herramientas, incluida la inteligencia artificial, permiten a un estudio pequeño crear uno en mucho menos tiempo. Un juego de casino ya no tiene que limitarse a una pantalla con botones. Puede convertirse en un lugar que el jugador explora.
«Por cómo están evolucionando las cosas, el próximo GTA VI podría surgir de un casino», señaló Cordry. «Quizá incluso combine algunas actividades que no impliquen apuestas con mecánicas propias de los casinos. Pero avanzamos hacia un modelo en el que ya no te limitas a sentarte y hacer girar una tragamonedas. Participas en la acción, te desplazas por el entorno y te sumerges en el mundo en el que estás apostando».
Dentro de la mansión
La historia de Phantom Mansion parece sacada de una película de terror. La casa fue famosa por sus fiestas, hasta que llegó una última cena: la directora de la mansión ordenó envenenar a su propio hijo y a su nieta, mientras que la Viuda Llorosa, enloquecida por el dolor, invocó demonios para vengarse. El ritual fracasó y nadie volvió a salir de allí.
El jugador llega como un cazarrecompensas cuya arma convierte las almas capturadas en oro.
Cada habitación tiene su propio fantasma. Goodnight Dolly, una niña vinculada a una muñeca de porcelana, espera en la Sala de Juguetes junto a su padre, convertido ahora en un muñeco de ventrílocuo. El chef DeVour sigue cocinando la comida que acabó con su vida. Mr. Razorburn acecha en la Sala de Calderas, con cuchillas en lugar de dedos.
Cada fantasma tiene un multiplicador, y cada alma capturada contribuye a aumentar un multiplicador acumulado de almas. Además, un recolector de almas ofrece una segunda oportunidad para conseguir una ganancia mayor.
Pero algunas presencias también contraatacan. La Viuda Llorosa aparece sin previo aviso y cada impacto contra ella paga un multiplicador de 1,1x. El Inquisidor persigue a los jugadores de una habitación a otra y recompensa con 350x a quien consiga derrotarlo. Un disparo en la Sala del Altar Secreto puede invocar a la jueza final, la Hermana Penitencia, junto con sus siete alguaciles sin rostro, cada uno con un premio de hasta 50x.
La experiencia se parece más a un videojuego de terror que a una tragamonedas. Y ese es precisamente el objetivo.
El primero de una nueva generación
Cloudbet reconoce a sus propios jugadores en esta evolución.
«Nuestros jugadores crecieron explorando mundos en primera persona. Ahora pueden apostar dentro de uno», afirmó un portavoz de Cloudbet. «Fearshot: Phantom Mansion es el primer juego de Immersive World Betting, y no será el último. Queremos que Cloudbet sea el lugar donde los jugadores descubran primero esta nueva generación de juegos».
Fearshot está concebido como una serie, no como un título aislado. Las dos compañías planean desarrollar más juegos de la franquicia, cada uno ambientado en un mundo diferente. Mientras llega la siguiente entrega, los títulos propios de la plataforma, Cloudbet Originals, entre ellos Plinko y Mines, seguirán ofreciendo opciones de ritmo más rápido dentro de su catálogo.
Las puertas de la mansión se abrirán el 28 de octubre de 2026, tres días antes de Halloween. Para celebrar el lanzamiento, Cloudbet organizará dos competiciones con tablas de clasificación: Open House, una carrera de 24 horas con una bolsa de premios de US$5.000, y The Haunting Hour, que tendrá lugar en Halloween y ofrecerá US$20.000 a los 30 mejores jugadores, además de US$1.500 adicionales para los tres jugadores que más veces cacen a la Viuda Llorosa. Los premios se pagarán en USDT.
Fearshot: Phantom Mansion está disponible exclusivamente en Cloudbet. Se aplican los términos y condiciones completos. Los jugadores deben tener al menos 18 años y encontrarse en una jurisdicción en la que Cloudbet acepte jugadores.








