Por Alejandro Caminos, periodista, guionista y colaborador de G&M News.
El club se fundó en 2019 en forma conjunta con Willy Colonio “Pachex”. ¿Cuál fue la génesis y qué visión tuvieron en ese entonces? ¿Qué perspectivas tenían respecto de los Esports? ¿A qué valores y objetivos responde la organización?
La idea nace de Pachex, que conocía más sobre juegos de PC. En una conversación, él comentó que sería un reto tener un equipo que lograra títulos y campeonatos. Así que decidió convertir su departamento en la primera Gaming House de nuestro equipo de DotA 2. En ese mismo momento, comprendimos que la disciplina y el sacrificio serían los valores que fomentaríamos en el equipo, los mismos que se mantienen hoy en la organización. Al formalizar el grupo, teníamos en claro el objetivo de dominar la escena de los Esports en Perú en un plazo de tres años. A medida que pasaba el tiempo, aprendíamos más sobre el resto de las organizaciones. De esta forma, fuimos sumando disciplinas a nuestra organización. Incubus participa en las principales ligas de torneos en Sudamérica en DotA 2, League of Legends y Counter-Strike: Global Offensive. Recientemente, incluimos el equipo de FIFA 21. Esto nos ha permitido tener una visión más amplia de cada escena competitiva. En conclusión, a la fecha, somos la única organización en Perú que participa en varios juegos de Esports distintos.
Durante la pandemia, los Deportes Electrónicos tuvieron un crecimiento exponencial. ¿A qué se debió esto? ¿Cómo acompañó Incubus esa evolución?
A comparación de otras organizaciones, la pandemia nos afectó de manera considerable. Meses antes, habíamos cerrado el patrocinio de Cream Real Betis. Era la primera vez en la escena de DotA 2 que un equipo de fútbol europeo apostaba por una organización de Esports peruana. Lamentablemente, el virus canceló el acuerdo, por lo que algunos planes se postergaron. Sin embargo, y a nivel de Sudamérica, los Esports se volvieron más conocidos. Por eso, en plena pandemia, decidimos incursionar en League of Legends. Afortunadamente, no nos hemos equivocado, pues este año alcanzamos el bicampeonato de la LVP.
Como dices, recientemente, el equipo se consagró bicampeón de la Claro Gaming Stars de Perú. ¿Qué simboliza este título para el club? ¿Cómo fue el proceso de preparación y consolidación del grupo, desde el comienzo hasta la obtención del trofeo?
Los títulos obtenidos representan el premio a la disciplina y el sacrificio de Letoñe, nuestro actual coach, como también al esfuerzo de los jugadores. Fue una etapa de crecimiento sostenido, por el cual, semana a semana, el equipo se hizo más sólido. La preparación hizo eje en fortalecer nuestras capacidades antes que corregir nuestros posibles errores. El equipo identificó a tiempo que los jugadores de LoL en Perú mantenían su juego de manera mecánica. Así que incluso si nosotros hubiéramos solucionado nuestras debilidades, los demás habrían preferido atacar nuestras fortalezas.
Un aspecto central en los Esports es la posibilidad de fortalecerse con el apoyo de las marcas. ¿Cuál es la estrategia de Incubus para conseguir nuevos patrocinios?
Después de haber conocido el modelo de acuerdo que llevan adelante las organizaciones en general, decidimos prepararnos para acceder nuevamente a ese tipo de acuerdos tipo filial conjunta. Mientras tanto, separamos el marketing de la parte deportiva. Eso nos posibilitó crecer exponencialmente en Facebook, que es la red social más utilizada en Perú. Por ello, no hemos presentado a la organización a las marcas del país, ya que nuestro objetivo es hacer de nuestros equipos y partidas una plataforma de publicidad para nuestros emprendimientos y los de nuestros sponsors.
Incubus también participa en otras disciplinas, como DotA 2 y FIFA 21. ¿Cómo es el trabajo realizado para esos juegos? ¿Qué los llevó a elegirlos como representativos de la institución?
Empezamos con DotA 2 porque es el juego más popular en Perú. En el caso de FIFA 21, fue un requerimiento para un proyecto a futuro que nos ha solicitado un importante equipo de fútbol del Perú, que incursionará en los Esports durante 2022. No puedo adelantar mucho más al respecto.
¿Cuál es tu visión respecto de la escena gaming en Perú? ¿Qué panorama tienes al respecto en Latinoamérica?
La escena gaming en Perú se está formalizando. De por sí, esto ya es una ventaja. Estamos seguros de que, durante 2022, tendremos un nivel similar al de Brasil, Argentina y Chile. Sin embargo, esto depende de que la comunidad gamer en el país decida no apoyar la informalidad de quienes durante años viven de eso. Tampoco hay que sostener más algunas malas prácticas, como el arreglo de partidos.
¿Cuál es el diferencial de Incubus en relación con el resto de los equipos del país?
La ventaja de Incubus es que siempre les hemos dado oportunidad de competir a jugadores amateurs. Luego, les aportamos herramientas para su desarrollo personal y profesional en todos nuestros equipos. Por ello, la comunidad interactúa favorablemente y nos apoya.
¿Qué proyectos quedan por cumplir para el corto y el mediano plazo?
Para lo que queda de este año, buscaremos dominar la escena competitiva de League of Legends en el Perú en los torneos que aún están pendientes. Además, la idea es reactivar el equipo de DotA 2 y lograr más títulos con el equipo de FIFA 21. Sin embargo, todo esto se coronará en 2022 con el acuerdo que esperamos cerrar, y que representará con una joint venture con un equipo grande del fútbol peruano.