
Por Nahuel Díaz, periodista y colaborador de G&M News.
¿Cómo describiría el momento que atraviesa la Federación Peruana de Esports y cuáles son hoy sus prioridades en un mercado cada vez más competitivo?
Atravesamos un muy buen momento desde el punto de vista deportivo, ya que se están realizando competencias de Esports de alcance mundial en las que la Federación participa activamente. En noviembre, se disputará la Esports Nations Cup, considerada el Mundial de Selecciones Nacionales de Esports. La Federación Peruana es partner oficial de esta competencia en Perú y logró clasificar representantes en cinco disciplinas: Valorant, Dota 2, Fatal Fury, League of Legends y Chess. Esto representa un gran avance para el ecosistema de los Esports en Perú y también para la Federación. Además, contamos con el reconocimiento oficial del Instituto Peruano del Deporte, lo que significa que los deportes electrónicos son considerados una disciplina deportiva. En Sudamérica, sólo Perú y Venezuela cuentan actualmente con una Federación de Esports aprobada oficialmente. Ese respaldo nos permite avanzar y obtener cada vez más reconocimiento, tanto por parte de los deportistas como de las instituciones gubernamentales.
Usted asistirá a G&M Eventos Argentina 2026 (16 y 17 de septiembre en City Center Rosario). ¿Con qué expectativas llega al encuentro y qué valor cree que aportan este tipo de espacios para fortalecer el diálogo entre operadores, proveedores, reguladores y los distintos actores de la industria?
Estaré presente con mucho entusiasmo y satisfacción, porque considero que estos encuentros fortalecen el intercambio de ideas entre todos los actores de la industria. Ya tuve la oportunidad de participar en G&M Eventos Perú, donde expuse sobre el desarrollo de los Esports, y creo que esta nueva edición en Argentina será igualmente enriquecedora. Cada participante aportará su experiencia y conocimientos desde su especialidad. En mi caso, compartiré la visión y las oportunidades que ofrecen los deportes electrónicos para la industria del entretenimiento y el gaming.
¿Cómo analiza la expansión de los Esports y el creciente interés de nuevas audiencias por esta industria?
La evolución de los Esports puede dividirse en tres etapas: antes de la pandemia, durante la pandemia y luego de esa crisis sanitaria global. El mayor crecimiento de audiencia se produjo durante la pandemia, cuando millones de personas permanecían en sus hogares y comenzaron a consumir competencias, transmisiones en vivo y contenido generado por streamers y creadores digitales. Fue el momento de máxima expansión del público, aunque la mayoría de los torneos se desarrollaba exclusivamente en formato online. Hoy, vivimos una nueva etapa de crecimiento, impulsada por competencias presenciales con premios millonarios y un calendario internacional cada vez más amplio. La Esports Nations Cup, los Future Games en Kazajistán, los torneos organizados por la Global Esports Federation, la International Esports Federation y los próximos Juegos Sudamericanos de Esports en Rosario, Argentina, son algunos ejemplos. Durante los próximos meses, habrá una enorme cantidad de competencias internacionales que seguirán impulsando el crecimiento de las audiencias.
Precisamente, Rosario (Santa Fe, Argentina) será sede de los Juegos Sudamericanos de Esports. ¿Qué impacto tendrá este evento para el desarrollo de la disciplina y qué oportunidades puede generar para la industria?
El hecho de que los Esports formen parte de los Juegos Sudamericanos ya constituye un logro histórico. Será la primera vez que Argentina gestione una competencia oficial de este nivel con el respaldo del comité organizador, lo que tendrá un impacto muy positivo para la disciplina y para toda la industria. Las competencias se disputarán en tres títulos: Valorant, EA Sports FC (en categorías masculina y femenina) y Assetto Corsa, un simulador de automovilismo. Los atletas competirán por medallas de oro, plata y bronce, con la participación de países como Argentina, Perú, Paraguay, Bolivia, Colombia y Venezuela. Es un hecho histórico para Sudamérica y una gran oportunidad para seguir consolidando el crecimiento de los deportes electrónicos en la región.
¿Cuál es la visión de la Federación sobre el futuro del mercado latinoamericano y qué objetivos tienen para los próximos años?
Nuestra visión es global. Si bien Latinoamérica es un punto de partida muy importante para fortalecer vínculos con las federaciones y organizaciones de la región, nuestro objetivo es posicionarnos en el escenario internacional. Actualmente, participamos en competencias organizadas por la Esports Nations Cup, los Future Games, la Global Esports Federation, la International Esports Federation y otras organizaciones de primer nivel. Hoy, Perú ya forma parte del mapa internacional de los Esports. En el plano deportivo, nuestra meta es comenzar a ocupar los primeros puestos en distintas disciplinas. Sabemos que es un trabajo de largo plazo, aunque existen títulos donde Perú ya tiene un nivel muy competitivo, como Dota 2. También hemos conseguido importantes avances al clasificar a competencias mundiales en League of Legends, Valorant, Fatal Fury, eFootball y Jazz Dance. Otro objetivo es desarrollar una política educativa sobre los Esports para que la sociedad comprenda qué representa una federación, cuáles son sus beneficios y cómo contribuye al desarrollo profesional de los deportistas dentro del sistema deportivo peruano. Ése será uno de nuestros principales desafíos en los próximos años.







