Por Alejandro Caminos, periodista, guionista y colaborador de G&M News.
Actualmente, son el campeón de la Región Norte. ¿Qué simboliza el último título obtenido para el club en el juego Valorant?
Es un título importante para Infinity porque valida el trabajo que se viene realizando, junto con la apuesta integrada del club en cada paso del proyecto. Para el equipo, es un escalón más en un gran plan que apunta a seguir alcanzando objetivos. Soñamos en grande, pero entendemos que es un proceso que toma tiempo y trabajo. Estamos enfocados en eso.
¿Cómo nació la iniciativa de armar la Gaming House? ¿De qué comodidades dispone?
La iniciativa nace de una necesidad de tener al equipo junto en un mismo lugar a fin de trabajar de la manera más eficiente posible de cara a los retos competitivos que venían para el Stage 3. La Gaming House es un departamento totalmente equipado con una zona exclusiva de gaming, que incluye las estaciones tecnológicas donde el equipo entrena. Lo demás es lo normal de un departamento cómodo, bonito, donde los jugadores pueden tener tiempo para relajarse un poco en un buen ambiente y continuar enfocados en el trabajo.
¿Qué consejo les darías a aquellos clubes que también buscan armar su Gaming House?
Que tengan mucha paciencia y planifiquen con tiempo cada paso del camino, para que puedan hacer las cosas bien y colocar a su equipo en un lugar donde tengan buenas condiciones de trabajo. Hoy en día, no basta con tener un espacio pequeño, apiñarlos a todos cual lata de sardinas y hacerlos jugar veinte mil horas. Es necesaria toda una programación de entrenamientos, de momentos libres, de integración del equipo, de que tengan espacio y privacidad, y cierta comodidad que les brinde seguridad para poder luego trabajar sin preocupaciones. La meta es estar ciento por ciento enfocados en su función con el videojuego.
¿De qué manera esta nueva iniciativa proyecta a Infinity a nivel regional?
La proyección de esta iniciativa es posicionarnos como un club que apostó, apuesta y apostará fuerte por Valorant, con su equipo competitivo. Creemos firmemente en el poder que tenemos, especialmente en Latinoamérica Norte. Entendemos que tener una Gaming House como infraestructura es un paso importante hacia la mejoría de nivel y el avance en muchos procesos internos, que eran históricamente nuestra principal brecha en relación con equipos de otras regiones.
¿Cuál es la posición de Riot Games con Valorant en Latinoamérica? ¿Cómo notas la escena de los Esports en este continente?
La posición de Riot Games es bastante protectora de su ecosistema. Creo que están haciendo las cosas bien, a diferencia de otros publishers. No sólo perfilan los lineamientos de su ecosistema competitivo, sino que también mantienen constante comunicación con los equipos profesionales y con la escena amateur o más comunitaria del videojuego. Esa comunicación abierta y asertiva marca una gran diferencia porque demuestra preocupación por que el Esport y el videojuego casual se desarrollen de buena manera. El futuro de la escena competitiva se ve bastante bueno. El sistema Tour por puntos es interesante pues mantendrá a los equipos constantemente buscando ganar cada una de las chances posibles que tengan en diferentes torneos, para poder llegar al Mundial de fin de año. Creo que es importante que sea así porque, con el calendario bien fijado y los pasos claros, cualquier equipo, organización o club de Esports podrá proyectarse sana y eficientemente dentro de un escenario estable.
¿Cómo evaluarías, entonces, el nivel de la región latinoamericana en torno a Valorant?
En este momento, estamos por debajo de las potencias mundiales como Norteamérica o Europa, pero no nos encontramos tan lejos en cuanto a nivel individual y táctico. Sin embargo, sí creo que necesitamos más participaciones internacionales para tener un medidor puntual de dónde estamos parados actualmente en relación con las otras regiones.
Desde tu análisis, ¿por qué el género shooter tiene tanto éxito a nivel competitivo? ¿Cuáles son sus ventajas?
Porque es un género bastante fácil de ver y entender, además de sencillo de aprender. Resulta difícil de masterizar al más alto nivel, lo cual lo hace accesible a muchas personas de diversos rangos de edad. Un factor importante de este género es que, durante el juego, puede pasar cualquier cosa, a diferencia de los MOBA, que se desarrollan en un tiempo lineal. En un shooter, cualquier jugador puede marcar la diferencia individualmente, en una ronda específica que pueda catapultar el resultado y un partido a favor de su equipo. Eso es algo que lo hace emocionante y genera estos momentos históricos, que son inmortalizados en los archivos de estos juegos como jugadas magníficas o excepcionales.
¿Qué objetivos les quedan por cumplir a corto, mediano y largo plazos?
Este 2021, lo queremos cerrar ganando los Challenger Playoffs, clasificando al Masters de Berlín, dando un buen papel como equipo latinoamericano y, luego, logrando entrar al Valorant Champions, que es el Mundial. Por cierto, es una ambición grande, pero estamos trabajando para poder acercarnos poco a poco a ese objetivo. Independientemente, queremos continuar este proceso en los próximos años para seguir siendo un club protagonista, capaz de representar a Latinoamérica de buena manera en los torneos internacionales.