La información surge de un reporte de la consultora Juniper Research, que anticipa un ascenso del 29% frente a los US$155 mil millones estimados para 2020. Los juegos móviles y en la nube liderarán esta creciente realidad.
De acuerdo con el análisis ‘Videojuegos: tendencias de la industria, estrategias de monetización y tamaño del mercado 2020-2025’, de la firma Juniper Research, la popularidad de los juegos F2P (gratuitos) como Fortnite y Call of Duty Mobile está favoreciendo el proceso de monetización. El informe muestra que los juegos en la nube y las suscripciones a otros videojuegos crecerán a una tasa promedio del 9% anual; generando más de US$8.000 millones en ingresos para 2023. Sin embargo, esto no compensará la disminución (-5%) de los ingresos por compras.
Para James Moar, coautor de la investigación: “Con los precios actuales de suscripción de juegos, se necesitará un promedio de diez meses de pago de suscripciones para cubrir el costo minorista de un solo juego AAA (los que son de grandes desarrolladoras). El valor de estas plataformas radica en mantener a los jugadores dentro de un ecosistema, asegurando que los ingresos de múltiples juegos provengan de una sola plataforma”.
JUEGOS GRATUITOS (F2P) QUE CAMBIARÁN EL PANORAMA
Gracias a que los jugadores se registran en servicios de suscripción como EA Access, Google Stadia y Xbox Gamepass, y compran menos juegos independientes, sólo los juegos móviles verán un aumento neto en descargas entre 2020 y 2023. Sin embargo, el 99% de las descargas de juegos móviles en los próximos tres años será F2P (gratuitos). Así, se pagará menos del 50% de las instalaciones de juegos para PC durante ese período, debido a una combinación de recompensas de juegos y modelos comerciales F2P.
En ese sentido, los juegos para PC serán el segmento más lucrativo para las compras disponibles dentro del juego, acercándose a US$32 mil millones en 2023. Si bien los juegos móviles tendrán más compras, se mantendrá el avance de los ingresos de los juegos para PC. Los ingresos en las apps de compra de juegos de los teléfonos inteligentes crecerán a un promedio del 8% durante el período pronosticado, a medida que crezcan los juegos de teléfonos inteligentes en los mercados emergentes.
En líneas generales, el reporte de Juniper Research proporciona un análisis de vanguardia en este sector vital del entretenimiento digital. Evalúa todas las plataformas para videojuegos, así como el impacto y el tamaño del mercado de este destacado ecosistema. La investigación presenta las diferentes formas en que las partes interesadas pueden monetizar los videojuegos, con un enfoque sobre cómo los nuevos modelos comerciales, desde los servicios de suscripción hasta los juegos en la nube, cambiarán las dinámicas de todas las plataformas de juegos. Este impacto se analiza para los segmentos de juegos en la nube, dispositivos móviles, consolas, PC y dispositivos de realidad virtual independientes. Asimismo, el trabajo cubre una amplia variedad de modelos de monetización, incluyendo ingresos por compra de videojuegos, compras dentro del juego y cajas de recompensas (loot boxes) y suscripciones basadas en juegos y en plataformas, considerando también los juegos en la nube.