Em um painel recente sobre novas tecnologias e o futuro do jogo online, que moderei em uma conferência, um palestrante disse algo que me impressionou. A velocidade seria decisiva e definidora de tendências. As gerações mais jovens achariam chato esperar 90 minutos até que uma partida de futebol termine. É por isso que, em sua opinião, apenas jogos mais rápidos, como apostas em Esports ou desportos virtuais, venceriam a corrida. Ele disse isso porque estava trabalhando para uma empresa de compilação de probabilidades de Esports ou ele está simplesmente certo? Será que os jovens que cresceram com a Internet e as redes sociais desenvolveram outras sinapses cerebrais? Estamos caminhando para uma maior velocidade geral? E o que isso significaria em relação aos efeitos colaterais, como possível problema de jogo?
NO REINO UNIDO, 75% DAS PESSOAS DE 18 A 43 APOSTA EM MÓVEIS
Vamos dar uma olhada mais de perto em onde estamos agora. Temos um recorde em dispositivos móveis para todas as formas de apostas, em particular, em aplicativos de jogos de azar, sejam apostas desportivas, poker ou jogos de casino. Mas principalmente slots ou video poker são muito fáceis de jogar com telas menores. O comportamento do cliente vai claramente na direção do jogo entre outras atividades, ou seja, ao esperar um ônibus, em refeitórios, durante um intervalo de trabalho, etc. Isso significa que as pessoas buscam a emoção e a recompensa rápidas. De acordo com uma pesquisa UKGC de 2020, em geral, 50% de todos os players online já jogou através de seus smartphones e, entre os mais jovens, um impressionante 75% jogou em dispositivos móveis.
OS MILLENNIALS AMAM ESPORTS QUANTO AOS DESPORTOS TRADICIONAIS
Já em 2017, as tendências da Internet (1) revelaram que os Millennials estão tanto em Esports quanto em outros esportes, e isso está se acelerando, principalmente porque Millennials e GenZ estão assistindo cada vez menos TV e, portanto, transmissões desportivas. (2) Em vez disso, eles estão transmitindo e fazem isso também em dispositivos móveis. É definitivamente mais rápido do que assistir a uma partida de futebol na frente de uma TV. Vamos dar uma olhada nos números do último relatório da Newzoo. Em 2021, 474 milhões de pessoas assistiram Esports em todo o mundo. Este ano, 532 milhões estarão assistindo principalmente por meio de transmissões ao vivo. Até 2025, o público de Esports terá aumentado para 640 milhões, com o digital e o streaming sendo os fluxos de receita que mais crescem. Também NFTs e outros ativos digitais impulsionarão o investimento, bem como o interesse nos Esports.
AS RECEITAS DE SLOTS ESTÃO AUMENTANDO EM COMPARAÇÃO À ROLETA OU BLACKJACK
Junto com o jogo através de dispositivos móveis, as slots estão tendo uma participação cada vez maior, oferecendo um jogo muito rápido com resultados a cada dois segundos. Em março de 2021, a UKGC relatou um recorde nas receitas de slots online. O GGR das slots online aumentou mais de 15% mês a mês e atingiu £ 202,9 milhões. O regulador português SRIJ viu desenvolvimentos bastante semelhantes. No quarto trimestre de 2021, as slots representaram quase 80% de todas as apostas. A roleta chegou a quase 10% e o blackjack só conseguiu atingir a barra de 5%. Também na Espanha, os últimos números mostram a explosão de slots (até 23%) que tiveram uma das maiores receitas já antes.
OS DESPORTOS VIRTUAIS GANHAM IMPULSO GRAÇAS ÀS NOVAS TECNOLOGIAS E FLEXIBILIDADE
Eles também ganharam força durante a pandemia, quando muitos eventos desportivos foram cancelados por meses. Em particular, na Itália, mas também em outros países que permitem desportos virtuais, como Reino Unido ou Espanha, os desportos virtuais estão crescendo porque são muito rápidos e simplesmente estão sempre disponíveis. Graças ao 3D e a IA, eles estão se tornando cada vez mais sofisticados e mais próximos de eventos reais. Internacionalmente, o mercado de desportos virtuais gera nada menos que US$ 12 bilhões anualmente.
O METAVERSE ENTRELA O MUNDO VIRTUAL COM O REAL
No metaverso, você fará praticamente tudo virtualmente e, portanto, mais rápido: encontrar-se para tomar um café, assistir a concertos, ir a uma escola ou escritório comum. Claro, um também vai jogar lá. É nessa esfera que o varejo e o jogo online provavelmente se fundirão em algo inato, quando o corpo controlar o avatar e tornar o jogo uma experiência imersiva. A velocidade da tecnologia 5G combinada com a realidade virtual e aumentada é capaz de criar uma aparência completamente nova para o jogo. Por exemplo, graças à experiência imersiva do metaverso por meio de fones de ouvido VR, os jogadores de poker podem ler a linguagem corporal de outros avatares mais rapidamente e torná-los mais eficientes em reagir a eles. Assim, o jogo no metaverso pode se tornar ainda mais uma atividade que será experimentada em qualquer lugar, a qualquer hora.
UM MAIOR RISCO DE PROBLEMAS DE JOGO QUANDO OS JOGOS ACELERAM
A velocidade em jogos foi identificada como um fator de risco claro já anos atrás. Como meu palestrante resumiu perfeitamente bem, jogos rápidos são percebidos como mais divertidos e excitantes por quase todos os jogadores. Infelizmente, a maioria dos estudos também descobriu que jogos rápidos são particularmente atraentes para jogadores que tendem a um comportamento problemático. Além disso, os games jogados rapidamente parecem animar os consumidores a fazer apostas mais altas, jogar mais tempo e ter dificuldades para interromper o processo de jogo novamente. É por isso que a pesquisa sobre o impacto dos jogos para móveis precisa ser intensificada, assim com sobre jogos de azar e o metaverso.
OS REGULADORES E SUA REAÇÃO À VELOCIDADE
Sabemos que os reguladores estão cientes do problema e alguns reagiram definindo o tempo mínimo para uma rodada por slot, como Espanha, Portugal e Alemanha, ou reduzindo os tipos de apostas durante eventos ao vivo. Até agora tudo bem. No entanto, como acabamos de ver, a velocidade não para. A velocidade define não apenas quais jogos as pessoas jogam, mas também por meio de quais dispositivos elas jogam. Se o nosso palestrante estiver certo de que os jovens sempre preferirão jogos mais rápidos aos mais lentos, será preciso investir em pesquisas e novas ferramentas para garantir que os riscos desses hábitos possam ser mitigados da maneira mais eficaz possível, aceitando a mudança de game-play também.
PARA CONCLUIR
Olhando para fatos e números, parece que os jogos e as tecnologias que permitem maior velocidade estão ganhando terreno. Além disso, as gerações que cresceram com as mais recentes tecnologias e mídias sociais agem mais rápido, mas têm uma atenção mais curta porque seus cérebros se desenvolveram de maneira diferente. A questão permanece até onde podemos empurrar nossos cérebros e se um estilo de vida cada vez mais rápido pode criar fraquezas em outras áreas do comportamento e interação humana. No entanto, a velocidade é definitivamente uma tendência que deve ser observada quando se fala sobre o futuro do jogo.
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(1) L.E.K. Sports Survey, Digital Engagement Part One: Sports and the “Millennial Problem” (2/17).
(2) Por favor, verifique mais dados sobre a pesquisa mencionada acima: https://www.lek.com/sites/default/files/insights/pdf-attachments/1912_Sports_Survey_Part_1a.pdf.
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