Por Anamaria Bacci, jornalista e tradutora da G&M News.
Desde pequena, Mariana Boucault sabia que adorava os jogos. Hoje, com 12 anos de experiência trabalhando no setor, ele reconhece que a paixão continua mais atual do que nunca. Sua formação acadêmica começou como Bacharel em Game Design, Artes e Tecnologia pela Universidade Anhembi Morumbi (São Paulo, Brasil). Posteriormente, ela fez diversos estudos complementares, como Games Marketing, e Gamification na University of Pennsylvania (EUA).
Especialista em estratégias de monetização, desenho de sistemas, mecânica core, gestão, marketing e, sobretudo, design de jogos, em termos de trabalho, sua trajetória passou por várias áreas: testes, design de jogos e produção. Atualmente, ela atua como Diretora Associada de Monetização da Ubisoft Montréal. Ela participou da produção de diversos jogos mobile, PC e consoles, sendo seu último projeto lançado ou AAA For Honor.
DINAMISMO DO GAMING E PRESENÇA FEMININA
Mariana considera que os jogos são fascinantes, tanto sendo consumidora como produzindo. Ela acredita que os videogames têm um potencial infinito, onde você pode jogar para passar o tempo, se divertir, promover negócios, aprender coisas, e até como profissão. Explica que, do lado da criação, existem diversas áreas e pessoas com especialidades diferentes para lançar um jogo, e isso lhe interessa demais em relação a quando você pode aprender com outros. “O processo também costuma mudar com cada tipo de jogo e estúdio, e isso produz um ambiente de trabalho bem dinâmico, o que eu gosto bastante”, ela expressa.
Fazendo uma análise sobre a representatividade da mulher na indústria, Bocault diz que mergulhou no mundo dos jogos talvez por causa das diversas amigas que jogavam jogos quando mais jovem e por causa do grande apoio de seus pais. “Nunca tinha visto jogos relacionados a apenas um gênero. Isso provavelmente deve ter-me impulsionado a seguir essa carreira”, lembra ela, e agrega: “Na faculdade de jogos, a discrepância entre mulheres e homens na sala de aula era grande. Ao mesmo tempo, a participação feminina era um recorde para o curso: éramos sete mulheres de um total de quarenta alunos”.
Passando da faculdade para o mercado de trabalho, a proporção continuava baixa, mas ela estava feliz de ver que vinham aumentando com os anos. A situação não era perfeita ainda, mas dava para ver as mudanças acontecendo pouco a pouco. “Torço para que haja mais diversidade na liderança que inspire outras pessoas a entrarem e continuarem na área”, ela manifesta.
PLANEJADORA E MULTITASKING
Em relação aos seus traços de personalidade, suas irmãs e amigos a caracterizam como criativa. Mariana concorda que esse realmente é um dos seus pontos fortes. Seja em criar mundos e histórias, soluções inusitadas dentro e fora do trabalho, seu cérebro sempre está pensando em diversas coisas ao mesmo tempo. Outro conceito que se tem de ela é o de uma pessoa determinada.
“Quando eu tenho um projeto e quero atingir meus objetivos, me organizo e planejo para fazer acontecer”, ela assegura. Tendo percorrido diversas áreas da indústria dos jogos também se considera uma pessoa versátil, tendo muita empatia e respeito pelas outras profissões porque entende o outro lado da moeda.
PAIXÕES, REFLEXÕES, FAMÍLIA E AMIGOS
Esta executiva tenta evitar o máximo possível trabalhar mais do que o horário regular. Mas, ao mesmo tempo, quando está no estúdio ou em home office, vive focada e dando 120% de atenção às tarefas prioritárias para poder aproveitar o resto do tempo com família e amigos. “É claro que na vida pessoal também jogo videogames, tanto para diversão como pegar referências e ficar atualizada nas tendências do mercado. Esse é um dos poucos momentos em que as barreiras entre o pessoal e o trabalho ficam mais borradas”, ela confessa. Ela conta ainda que, ao longo de sua carreira, construiu uma rede de amigos do setor que são insubstituíveis.
Fora do trabalho, a designer diz ter vários hobbies que mudam com o tempo, mas normalmente giram em torno de três grandes paixões: esportes, arte e, obviamente, jogos. Ela gosta bastante de jogo de tabuleiro, e com essas grandes caixas, pintando as miniaturas que vêm com eles.
Mariana comenta que, para seu futuro nos próximos cinco anos no quesito profissional, pretende continuar aprendendo novos conceitos dentro da área de design e ampliar seu papel na equipe. Com todos os acontecimentos desse ano, com a pandemia e tudo mais, ela acha que seja um momento de muita reflexão interior. “Como moro fora do meu país de origem, uma das minhas prioridades vai ser rever minha família e aproveitar o maior tempo possível com eles nas próximas férias”, ela conclui.
Em uma linha
Um livro: “Fim da Eternidade” (Isaac Asimov, 1955)
Um filme: “O Rei Leão” (Roger Allers e Rob Minkoff, 1994)
Um jogo: Tomb Raider
Música preferida: a canção “Get this party started”, da Pink, me encanta
Um perfume: quanto menos, melhor, haha. A alergia não permite.
Um lugar para morar: Sydney, Australia
Um lugar para veranear: Santorini, Grécia
Um lugar para comer: ‘Crèmerie Meu Meu’ (Montreal, Canadá)
Uma comida: pão de queijo
Uma bebida: café
Um esporte: handball
Um/a mestre/a: meu ídolo é Kim Swift, uma grande designer de videogame americana