A equipe do site de poker e apostas CardsChat fez uma extensa pesquisa sobre a representação feminina em videogames de consoles nos últimos 16 anos, com um foco particular nos personagens principais que os jogadores podem usar. Títulos como FIFA, Grand Theft Auto, Mario Kart, Just Dance e The Sims são apresentados na análise que considerou um total de 160 videogames, os dez mais lucrativos por ano de 2005 a 2021.
Os dados revelam que pouco mais de um terço (35,26%) dos videogames mais vendidos lançados nos últimos 16 anos permitem que os usuários joguem como uma personagem feminina. Descobriu-se que o desenvolvedor de jogos que lançou a maior quantidade de videogames permitindo que a personagem principal fosse mulher é a Nintendo.
Nesse sentido, apenas um décimo (10%) dos jogos mais vendidos lançados em 2005 permitiam que os jogadores utilizassem personagens femininas, em comparação com 90% dos jogos mais vendidos em 2020. No ano passado, todos os jogos mais vendidos, exceto Grand Theft Auto V, da Rockstar, permitido personagens femininos principais jogáveis. Os resultados para cada ano foram os seguintes: 2005: 10%; 2006: 40%; 2007: 40%; 2008: 40%; 2009: 50%; 2010: 30%; 2011: 30%; 2012: 20%; 2013: 20%; 2014: 10%; 2015: 40%; 2016: 20%; 2017: 40%; 2018: 20%; 2019: 60% e 2020: 90%. Por exemplo, enquanto em 2005, em termos de jogos que foram hits, apenas Pokémon Emerald permitia que os jogadores escolhessem uma protagonista feminina, em 2020, FIFA 21, Call Of Duty: Black Ops Cold War, FIFA 20, Call of Duty: Modern Warfare, Animal Crossing: New Horizons, Assassin’s Creed Valhalla, The Last Of Us Part 2, NBA 2K20, e Tom Clancy’s Rainbow Six Siege permitiam aos usuários escolher o sexo de seus personagens principais. Isso está evidenciando que, ao longo dos anos, a indústria de jogos está cada vez mais inclusiva do sexo feminino.
O relatório também investigou as empresas de desenvolvimento de jogos mais amigáveis para mulheres, descobrindo que a Nintendo é a desenvolvedora mais amigável para mulheres quando se trata de permitir personagens femininas jogáveis em seus títulos. Assim, 22,8% dos jogos de maior bilheteria com personagens femininos foram desenvolvidos pela Nintendo nos últimos 16 anos, com jogos como Animal Crossing: New Horizons e a série Mario Kart. Em segundo lugar, ficou a Ubisoft (15,79%), com jogos como a série Just Dance e Assassins Creed: Valhalla. Activision e EA ficaram em terceiro lugar, tendo desenvolvido 14,03% dos jogos de maior bilheteria com personagens femininas jogáveis.
Debi O’Neill, Administradora Líder da Comunidade em CardsChat, comentou: “É muito interessante ver como a ascensão da personagem feminina nos jogos mudou nos últimos 16 anos. O facto de 2020 ter sido o ano com mais jogos centrados no sexo feminino não é surpreendente, especialmente tendo em conta o aumento do número de jogadoras femininas e, consequentemente, o crescimento do mercado. Daqui para frente, eu esperaria que a maioria, senão todos os jogos incluíssem personagens femininas principais por esse motivo”.