Por Alejandro Caminos, periodista, guionista y colaborador de G&M News.
Los videojuegos traspasan los límites de sus plataformas para consolidarse por medio del entretenimiento cinematográfico. Franquicias, sagas o personajes icónicos tienen su lugar, revelando historias y mitologías, y llegando a un nuevo público; esto es, a posibles nuevos jugadores. Como mencionamos en la primera parte de este comentado informe (https://g-mnews.com/es/de-las-consolas-a-los-cines-videojuegos-en-la-pantalla-grande-parte-1/), trataremos aquellos títulos que recientemente han pasado por la pantalla grande y también aquellos que ayudaron a sentar las bases de una tendencia que hoy se ha hecho realidad.
LOS MÁS RECIENTES JUEGOS QUE LLEGARON AL CELULOIDE
En la anterior entrega, hablamos de la polémica película de Mario, el personaje insignia de Nintendo. En los ‘90, la gran N mantenía una enorme disputa comercial dentro del mercado de videojuegos con Sega, su rival de aquel entonces. Lo que el fontanero representaba para Nintendo, Sonic lo era para Sega. Durante la mencionada década, el erizo azul también se erigió como una imagen de referencia en las consolas caseras. Su pose rebelde, sus mundos coloridos y un estilo de juego dinámico y rápido catapultaron a la desarrolladora japonesa al estrellato. Además, el producto consiguió varias menciones honoríficas, como ser el primer personaje de videojuegos en participar en el Desfile de Acción de Gracias en Estados Unidos en 1993. Si bien hoy la realidad de la compañía es otra, eso no impidió que llevaran a su personaje a los cines. Casi treinta años después, Sonic llegó a la gran pantalla, con la participación del célebre Jim Carrey en el papel del malvado Doctor Robotnik. Claro que, debido a sus frenéticas aventuras en cualquiera de sus paisajes, Sonic no lograría la victoria sin sortear algunos obstáculos. El primer boceto de filme, mostrado en el tráiler inicial, recibió un rotundo rechazo por parte de los fanáticos. Esto hizo que Paramount Pictures retrasara su estreno para el 14 de febrero de 2020, cuando estaba pautado para noviembre de 2019. ¿El resultado final? Una de las películas de videojuegos más taquilleras de la historia, con una recaudación superior a los US$320 millones en todo el mundo y un antecedente positivo de que los fans pueden cambiar la historia. Además, se confirmó la secuela, que comenzará su producción este año y sumará nuevos personajes como Knuckles y Tails.
Un año antes de la aparición de Sonic, Nintendo había hecho su movida con una nueva película de Pokémon, una de sus franquicias más fuertes. Sin embargo, no se trataría de uno de los reconocidos films animados que tienen a Ash como protagonista, sino de su primera cinta live action. En ella, Tim Goodman (Justice Smith) debe investigar la desaparición de su padre junto a un Pikachu Detective (Ryan Reynolds, conocido por interpretar a Deadpool). Si bien la película escapa de los tonos coloridos presentados en la serie de animé o en la trama de algunos de sus videojuegos, logró una recaudación superior a los US$400 millones. Por cierto, también se hará una segunda parte, lo que demuestra que Pokémon es adaptable a cualquier tipo de género y formato.
En 2018, Tomb Raider salió del letargo y estrenó la última de su serie de películas. En ella, Lara Croft profundiza sobre una investigación de su padre, que se encuentra desaparecido. El papel de la protagonista corrió por cuenta de Alicia Vikander y la obra recaudó un total de más de US$270 millones. Sin embargo, no hay indicios de una continuación en el corto o mediano plazo.
Más atrás en el tiempo, hubo otra franquicia que se proyectó al cine, con un resultado completamente dispar. En 2014, la saga Need For Speed sumó adrenalina con un enorme catálogo de autos y las carreras que tanto la caracterizan. En ella, estuvieron actores de renombre como Aaron Paul (de la serie Breaking Bad), Rami Malek (Bohemian Rhapsody) y Michael Keaton (Batman, Birdman). A pesar de obtener una recaudación que doblaba al presupuesto total, la secuela fue cancelada por problemas de guión y presupuesto hasta la realización de un reboot.
CLÁSICOS INOXIDABLES
La década de los ‘90 fue una época de grandes rivalidades. Es evidente que la de Sonic con Mario no fue la única. En los viejos arcades o fichines, había dos grandes franquicias que se disputaban el centro de atención de aquellos que disfrutaban de los juegos de pelea. Si bien Mortal Kombat tuvo sus dos películas (1995 y 1997), Street Fighter también contó con la suya en 1994, logrando el estatus de “película de culto”. La cinta altera el guión del primer juego y las historias de cada uno de sus personajes. El elenco contó con grandes estrellas como Jean-Claude Van Damme (William F. Guile), Raúl Julia (General M. Bison), Kylie Minogue (Cammy) y Ming-Na (Chun-Li). El éxito comercial hizo que se lanzaran dos videojuegos: uno para arcades, titulado Street Fighter: The Movie, mientras que el segundo, con título homónimo, se distribuyó para las consolas PlayStation y Sega Saturn. Quince años después, saldría un segundo largometraje basado en la franquicia, llamado Street Fighter: The Legend of Chun-Li, que se basó en la trama del videojuego Street Fighter II, a pesar de las diferencias creativas del guión.
Otra franquicia que también es histórica dentro del rubro es la ya mencionada Tomb Raider, que nació en 1996 gracias a su juego original. Protagonizada por la reconocida bella actriz Angelina Jolie como Lara Croft, la primera cinta se tituló Lara Croft: Tomb Raider (2001), mientras que la segunda fue Lara Croft Tomb Raider: La cuna de la vida (2003). En ambos casos, la aventurera inglesa debe encontrar un tesoro y sortear varios obstáculos, en dos entregas plagadas de acción y aventura. Está claro que el entretenimiento y la diversión no conocen de soportes exclusivos, con películas surgidas de exitosos títulos que hicieron las delicias de los fans en consolas y arcades. Hoy, la gran maquinaria de Hollywood sigue girando, con un futuro prometedor en el que se prometen más aventuras para los amantes de los games.