Por Alejandro Caminos, periodista, guionista y colaborador de G&M News.
La actualidad demuestra que quedaron atrás los años en los que los videojuegos eran un producto de nicho para pocos usuarios. No sólo mantienen su rasgo recreativo y de disfrute, sino que también lograron una veta competitiva que incorpora de manera creciente a millones de jugadores. El sitio especializado en apuestas Safe Betting Sites llevó a cabo un estudio en el que se determinó que, para 2024, los espectadores de los Esports treparán en más de 285 millones de personas, un progreso del 32%. G&M News muestra por qué este segmento parece estar lejos de su techo.
MÁS FANÁTICOS
Entre otros indicadores, el reporte estima que la audiencia de Esports fue de 436 millones en 2020 y que la mitad de la audiencia actual se considera entusiasta de los videojuegos competitivos. De hecho, la industria ya estaba en constante ascenso desde antes de la pandemia. En 2019, se calculaba un total de 397,8 millones de espectadores, un número que aumentó el 10% para el año siguiente. Mientras que el 50% de ese total se considera amantes y entusiastas de los Deportes Electrónicos, la otra mitad admite ser espectadores ocasionales.
En vistas al futuro, Safe Betting Sites augura que la cantidad de estos fanáticos subirá 32% dentro de tres años. La proyección indica que el tamaño total de la audiencia de los Esports a nivel global evolucionará a una tasa anual del 7,7% entre 2019 y 2024, alcanzando los 577,2 millones al final de dicho período.
MÁS DINERO
Para el presente año, se prevé que los ingresos del mercado del gaming competitivo superen la marca de un US$1.000 millones, un aumento interanual del 14,5%. Además, la proyección es que, entre 2019 y 2024, dichos ingresos experimenten una suba anual del 11,1%, llegando a los US$1.620 millones.
Hay que mencionar que el trabajo de Safe Betting Sites remarcó que, en 2020, la industria sufrió una disminución del 1% en ingresos, de US$957 millones a US$947 millones. Aun así, para el portal, esto vendría a ser un “éxito relativo” si se lo compara con las caídas masivas que sufrieron casi todas las industrias a lo largo del año. Pero la pasión no sabe de virus ni crisis. De esta manera, el sector continuará creciendo gracias al apoyo de los fanáticos y a la creatividad de los desarrolladores.