

Por Alejandro Caminos, periodista, guionista y colaborador de G&M News.
¿Cómo llegaste a Prima-T Clan? ¿En qué consta tu rol dentro de la organización?
Llegué después de mi paso por Delta Fox. Me contactó Ramón Vásquez Mansilla por Twitter, que es uno de los fundadores y CEO de Prima-T; me entrevistaron y quedé. En cuanto al rol, me ocupo un poco de todo. Estoy a cargo de la parte deportiva, logística, mantenimiento de la casa y control de algunos contenidos. Estoy en cada área de la organización mientras va creciendo.
¿Cómo fue el plan de trabajo y la estrategia adoptados para cumplir el objetivo de alcanzar el ascenso a la Liga Master Flow?
Cuando entramos a LoL y a Counter-Strike, decidimos empezar en Tier 3, armar un proyecto a largo plazo y así construir el ascenso. Trabajamos con el mismo grupo de players durante diez meses, mantuvimos la base un tiempo prolongado para darles las herramientas para que se desarrollaran a través de los años. Ésa fue la clave del éxito.
¿De qué manera vivieron la final?
Personalmente, la viví más nervioso que los propios jugadores. Sabíamos que éramos mejores que WAP Esports; era sólo ir a la grieta y jugar. Nos propusimos ganar en dos horas y media y eso fue lo que pasó. Una vez que se dio, fuimos felices y se festejó el hecho de haber podido cumplir el objetivo. Era lo que sabíamos que sucedería. Ese convencimiento nos impulsó.
¿Cuál es tu visión sobre el avance de los Esports en América Latina? ¿Qué análisis haces de la escena latinoamericana?
Es una escena que está en crecimiento. Lamentablemente, se ve sujeta a la situación de los países de Latinoamérica, que están golpeados desde lo económico. Eso no quita que los Esports tengan mucha proyección acá. Hay mucho talento y ganas, y por eso se ha evidenciado este progreso. De acá a cinco años, los Deportes Electrónicos van a ser algo habitual y cada vez se consumirán más, lo que incrementará el negocio. Por supuesto, eso también dependerá de la gente que hoy trabaja en la escena, que deberá potenciarla para poder llegar a distintos sectores que no consumen los Esports. Hay mucha gente que juega, pero no consume o no los conoce. Por ende, se puede expandir el mercado y hacer crecer a los clubes, los jugadores y demás, incluso en el tema de las apuestas a los Esports. Es un tema del que no estoy tan familiarizado, pero sé que está evolucionando.
¿Qué expectativas tienen de cara a esta nueva etapa, en la que enfrentarán a grandes equipos? ¿Cuál es la principal ventaja de Prima-T con respecto a los otros clubes?
Mientras mantengamos las bases de este roster y el staff, nos vemos peleando la LVP y soñamos con conseguir al menos un top 4. Tenemos un muy buen equipo, con mucho potencial. De hecho, este año, entrenamos con equipos de Tier 2 y nos medimos de igual a igual. Hay mucha confianza para batallar por los puestos más altos.
¿Planean expandirse a otros juegos?
Sí, esa idea está en proceso. Todavía no definimos a cuáles ni cuándo. Uno muy pedido, y al que personalmente tengo muchas ganas de entrar, es Valorant.
¿Qué objetivos personales y del equipo están en carpeta para los próximos meses?
A nivel de grupo, con Prima-T, queremos quedar como mínimo en el Top 4 y clasificar a los Playoffs. Incluso, disputar una semifinal y tratar de ganarla. Nos vemos muy arriba. Como profesional, a mí me queda tratar de ganar la Supercopa LVP. Sería una buena forma de cerrar este año tan productivo. Dejando de lado lo deportivo, me gustaría seguir aprendiendo y mejorando para que, en 2023, me sienta totalmente a la altura de este desafío. Tengo mucha más experiencia por adquirir y aspiro a ser uno de los mejores en mi puesto.