Los videojuegos y los deportes electrónicos están generando una revolución global sin precedentes. Por supuesto, Latinoamérica no está fuera de esa tendencia. Según datos de PricewaterhouseCoopers (PwC) en su Global Entertainment & Media Outlook 2019-2023, en LatAm, el sector de videojuegos tendrá un fabuloso crecimiento promedio anual del 10%, hasta alcanzar los US$3.590 millones para 2023, principalmente, gracias al desempeño del mercado brasileño y del mexicano. Los Esports generarán más de US$42 millones en ingresos para 2023, sólo considerando Brasil (US$20 millones) y México (US$22 millones), un incremento del 57% en esos 4 años. Los juegos por aplicación para celulares o tabletas tendrán el mejor desempeño a nivel regional. En contraste, los videojuegos tradicionales de consola crecerán 3,91%, cifra menor a la proyectada para el mercado peruano (9,45%). En cambio, se espera que los juegos de computadora suban 7,71%, una expectativa mayor a la del Perú (4,91%). A nivel global, se espera que la industria de videojuegos genere US$160.595 millones para 2023, lo que representa un crecimiento del 6,40% frente a 2019. Latinoamérica sería la región con mayor crecimiento (10,04%). Por su lado, los Esports también tendrían un progreso destacado (2019 a 2023), con un alza del 18,33% en sus ingresos.
DATOS CLAVES SOBRE VIDEOJUEGOS EN PERÚ
Ya enfocándose de lleno en Perú, el mercado de videojuegos ascenderá con un promedio anual del 20%, generando US$147 millones para 2023. En 2018, la industria obtuvo US$58 millones en ingresos, por lo que existe una gran expectativa por el potencial de crecimiento en los próximos años. En cuanto a la popularidad de los Esports en el país, se elevó considerablemente, aunque PwC no analizó cuántos ingresos producirá ese segmento en el período estudiado. Con respecto a dispositivos de juego, los juegos por aplicación de celular avanzarán 26,53% a US$ 117 millones en ingresos para 2023. Por su lado, los juegos de consola generarán US$14 millones, y los de computadora, US$16 millones. En cuanto a cantidad de gamers, Perú se ubica en el puesto 49º a nivel mundial, con 8 millones de jugadores de consolas, celulares y computadoras (Global Esports Market Report 2019, de la consultora Newzoo).
Más allá de estos informes internacionales, dentro del Perú se han hecho valiosos análisis. La empresa GfK, con el apoyo de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV), lanzó en 2019 el reporte “Gamers: Perfiles, cultura y prioridades en la compra. Un Deep dive en la categoría del Gaming peruano”. Entre los principales datos, se destaca que el 78% de hombres peruanos se considera ‘gamers’, mientras que, en el caso de las mujeres, la cifra sólo llega al 22%. Asimismo, el 76% de hombres peruanos juega videojuegos al menos una vez por semana (56% de las mujeres). En cuanto a la edad promedio, el 63% de los hombres de 18 a 35 años se define así (83% de las mujeres), mientras que el 38% de los hombres de 36 a 64 años se asume como gamer (17% de las mujeres en esta franja etaria). Con respecto al estado civil, las gamers solteras son el 65% frente a un 18% de casadas. Para los hombres, los números son inversos: 49% de gamers casados y 31% solteros. Finalmente, a la hora de elegir una plataforma de juego (entre PC, laptop, PlayStation y Smartphone), el ranking masculino lo lidera la PlayStation (29%), seguida del smartphone (24%), la PC (23%) y la laptop (18%). Por su lado, las mujeres priorizan el Smartphone para jugar (38%) y luego, se quedan con la PlayStation (20%), la laptop (19%) y la PC (12%). Además, según Gfk, los peruanos jugaron más videojuegos en línea de lo que escucharon música en los últimos meses de cuarentena. Esta afición sólo fue superada por el consumo de noticias y la actividad en redes sociales. El consumo de videojuegos trepó entre un 50% y un 500% en el período de confinamiento. Un 75% de peruanos jugó videojuegos en línea al menos una vez por semana, lo que implicó un crecimiento significativo.
DESARROLLADORES Y EVENTOS
En términos del desarrollo creativo de videojuegos en el Perú, la investigación “Mapeo del ecosistema creativo y cultural del Perú – Sector videojuegos”, del Banco Interamericano de Desarrollo (BID) en conjunto con el Ministerio de Cultura, brinda luces sobre la situación de los videojuegos en el país. Para el informe, se conversó con 21 empresas dedicadas al sector. Entre los resultados, se destaca que, en 2017, la industria produjo S/7,1 millones, unos US$2 millones (a través de 18 desarrolladoras). De ese total, S/5,3 millones (US$1,5 millón) fueron obra de 13 compañías dedicadas totalmente a los videojuegos. Entre las 21 firmas contactadas, sólo 15 producen juegos como actividad primordial, mientras que 6 lo hacen como actividad secundaria. A la vez, sólo el 59% es formal. Por otra parte, de 185 trabajadores consultados, hay 42 mujeres (23%), teniendo el rol principal de diseñadoras gráficas. La mayoría de estas empresas se concentra en desarrollar juegos para móviles y PC, mientras que los dos géneros más populares son el casual y el arcade. El informe también dice que, entre 2005 y 2018, se emprendieron 597 proyectos de videojuegos. Con respecto al promedio de edad de los desarrolladores, tienen entre 20 y 31 años, con un 84,6% de profesionales del género masculino. De acuerdo con la encuesta, el 74,7% considera que su actividad profesional no cubre todos sus gastos y el 48.4% realiza otros trabajos relacionados con juegos. El 40.7% trabaja desde casa. En lo relativo a la formación, el perfil del desarrollador de videojuegos peruano se centra en carreras STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). El 53,8% tiene educación universitaria y el 41,8%, técnica.
En cuanto a asociaciones y entidades que integran el sector en el Perú, pueden señalarse la Asociación Peruana de Videojuegos y Animación (APDEVA), la International Game Developers Association Perú (IGDA), la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV), las Compañías de Videojuegos Asociadas (CVA) y Fem Devs Perú, grupo que busca promover el interés, la participación y la presencia de mujeres en el desarrollo de videojuegos en el país. A la hora de recordar los principales eventos del rubro organizados en Perú, hay que resaltar el 1º Perú Esports Forum (mayo de 2019), con participación del Interactive Advertising Bureau (IAB Perú); la ‘Jornada de Videojuegos’ (octubre de 2019), propuesta por el Ministerio de Cultura del Perú, a través de la Dirección General de Industrias Culturales y Artes (DGIA); y el 7º Congreso Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (COIDEV, noviembre de 2019), coordinado por APDEVA. Sin dudas, el hito fue el festival Lima Games Week (6, 7 y 8 de diciembre de 2019), que convocó a más de 12 mil personas.
LIGAS Y EDUCACIÓN
A nivel de ligas competitivas de Esports en el Perú, se destaca la Claro Guardians League, con torneos de League of Legends, organizada por la Liga de Videojuegos Profesional, el diario El Comercio y las empresas Claro y Riot Games. También está la Liga Peruana del Pro Evolution Soccer (PES), el fascinante juego de fútbol de Konami. Hay que sumar la Movistar Liga Pro Gaming, dedicada al juego Clash Royale. Una noticia importante fue que, en junio pasado, se creó la Peruvian Esports Association (PESA), primera asociación de Esports peruana reconocida por la International Esports Federation (IESF). Esta entidad tiene como principal objetivo formalizar la industria de los Esports en Perú a nivel amateur y profesional. Para conseguir esa meta, anunció que realizará diversas competencias en escuelas, universidades y a nivel profesional.
Por supuesto que este sector cuenta también con el estímulo académico, con centros educativos que ofrecen carreras o cursos especializados en el desarrollo de juegos en Perú, así como talleres sobre aspectos específicos del desarrollo, como modelado y animación 3D, programación para juegos, gamificación, diseño de niveles y UX, entre otros. Entre estos centros, están la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, la Universidad de Lima y el Grupo Avatar. Para concluir, puede mencionarse un caso exitoso para el Perú. Profesores universitarios y un grupo de jóvenes profesionales crearon Arrog, un asombroso juego que fue premiado como el más innovador en el Fun & Serious Games Festival 2019, realizado en Bilbao, España, el pasado diciembre. El título, producido en conjunto por el estudio de ilustración y animación Hermanos Magia y LEAP Game Studios, fue el primer videojuego hecho por peruanos en recibir un reconocimiento de tal magnitud. Sin dudas, se trata de un importante triunfo que motivará a más emprendedores del país para trabajar en el excitante mundo de los videojuegos.
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