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No recente Big Festival, um dos dois maiores eventos de games da América Latina, foi apresentada uma atualização da 10ª Pesquisa Game Brasil (PGB), desenvolvida pela consultoria Go Gamers. Aqui, o foco são os esportes eletrônicos.
De acordo com o levantamento, os Esports continuam ganhando popularidade entre os jogadores brasileiros (70,1%). No quesito familiaridade, os Esports tiveram um incremento de 1,7% em relação à PGB 2022, alcançando agora 82,9% de conhecimento entre os gamers brasileiros. Ademais, 48,8% do público que joga também participa de algum tipo de esporte eletrônico, uma tendência que se manteve estável em comparação com a edição anterior da pesquisa (48,7%).
CONHECIMENTO E CONSUMO
A prática de assistir ou seguir Esports é outra atividade que permaneceu constante entre os gamers brasileiros. Segundo a PGB 2023, 63,8% dos jogadores adota este hábito, um crescimento de 0,6% em relação à edição anterior da Pesquisa. Destes, a maioria (39,2%) assiste a vídeos ou lê sobre o tema de 1h a 3h por semana.
A maioria dos gamers (26,5%) consome conteúdo de Esports duas vezes por semana, enquanto 26,1% o fazem três vezes por semana e 18,2% diariamente. Apenas 10,5% dos entrevistados consome conteúdo de Esports menos de uma vez por semana, enquanto 1,1% declara não consumir tal conteúdo.
Além disso, 74,6% do público gamer brasileiro se mantém atualizado sobre competições de Esports através de canais especializados. O número supera significativamente os que acompanham o segmento através dos canais de times e atletas (36,8%) e de celebridades de Esports (36,1%).
ESPORTS MAIS POPULARES E JOGADOS
No que diz respeito aos formatos de conteúdo preferidos dos gamers brasileiros, as partidas online transmitidas ao vivo ou gravadas lideram com 79,7%, seguidas por notícias online (61,8%) e, finalmente, a participação presencial em torneios, espaços de eventos e clubes de Esports (50,2%). No ambiente digital, o YouTube é a principal plataforma para o consumo de conteúdo de Esports (72,5%), seguido pelo canal SporTV (40,2%) e Instagram (38,9%).
Quanto aos gêneros de jogos de Esports mais conhecidos e jogados, os jogos de Futebol lideram com 81,4% dos jogadores atuais, seguidos pelo Battle Royale (69,6%) e Luta (61,3%). Em linha com a paixão nacional, o Futebol também se destaca como o gênero de Esport mais jogado pelos gamers no Brasil, com 64,6%. A pesquisa indica, em seguida, o FPS (62,4%) e MOBA (59,3%).
O Battle Royale é o gênero mais assistido em vídeos gravados, com 67,5%, enquanto o FPS é o mais consumido em transmissões ao vivo, com 53%, e também o que recebe mais doações dos espectadores, desde 15,4% dos gamers fazem contribuições para streamers de jogos de tiro em primeira pessoa.
Por fim, em relação aos títulos Esports mais populares entre os gamers no Brasil, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) aparece na frente com 94%, seguido por Fortnite (91%), Free Fire (90,9%), Call of Duty (90,6%) e League of Legends (90,1%).
“A presença dos Esports na rotina dos gamers brasileiros não se limita a praticar algum título da modalidade, mas também em acompanhar campeonatos, transmissões de pro-players e celebridades do ecossistema, notícias e dicas desses jogos e muito mais. Por unir o jogo ao espetáculo, vemos os esportes eletrônicos construírem uma relação cada vez mais robusta com o público gamer em geral”, conta Carlos Eduardo da Silva, sócio da Go Gamers.
ARRECADAÇÃO E PLATAFORMAS DE APOSTAS
Além de oferecer entretenimento e espetáculo, os Esports também proporcionam meios para ganhar dinheiro. Segundo a PGB 2023, 27,9% dos gamers brasileiros já lucraram com Esports, seja através de apostas com amigos (14,2%), plataformas de apostas (13,6%), competições amadoras (8,6%) ou outros métodos (1,1%). O levantamento também mapeou as plataformas de apostas mais utilizadas pelos gamers brasileiros. No topo da lista, a Betano lidera com 71,1%, seguida pela Bet365 (51%) e Pixbet (43,6%).
A PGB 2023 entrevistou 14.825 pessoas em 26 estados brasileiros e no Distrito Federal durante janeiro deste ano. A pesquisa é uma iniciativa do SX Group e a Go Gamers em parceria com a Blend New Research e a ESPM.










