A atualidade mostra que ficou pra trás a época em que os videogames eram um produto de nicho para poucos usuários. Eles não apenas mantêm sua característica lúdica e divertida, mas também alcançam uma sequência competitiva que incorpora cada vez mais milhões de jogadores. O site especializado em apostas Safe Betting Sites realizou um estudo em que se determinou que, até 2024, os espectadores do Esports vão subir em mais de 285 milhões de pessoas, um avanço de 32%. G&M News mostra porque este segmento parece estar longe de seu teto.
MAIS FÃS
Entre outros indicadores, o relatório estima que a audiência do Esports foi de 436 milhões em 2020 e que metade da audiência atual é considerada entusiasta de videogames competitivos. Na verdade, o setor já estava crescendo desde antes da pandemia. Em 2019, foi estimado um total de 397,8 milhões de telespectadores, número que cresceu 10% no ano seguinte. Enquanto 50% desse total se consideram entusiastas e amantes dos Esports, a outra metade admite ser espectadores ocasionais.
Olhando para o futuro, o Safe Betting Sites prevê que o número desses fãs aumentará 32% em três anos. A projeção indica que o tamanho total da audiência do Esports no âmbito global evoluirá a uma taxa anual de 7,7% entre 2019 e 2024, atingindo 577,2 milhões no final desse período.
MAIS DINHEIRO
Para este ano, a receita do competitivo mercado de jogos deve ultrapassar a marca de US$1 bilhão, um aumento de 14,5% em relação ao ano anterior. Além disso, a projeção é que, entre 2019 e 2024, o referido faturamento tenha um acrescentamento anual de 11,1%, atingindo US$1.620 milhões.
Vale mencionar que o trabalho de Safe Betting Sites destacou que, em 2020, a indústria sofreu uma queda de 1% no faturamento, de US$957 milhões para US$947 milhões. Mesmo assim, para o portal, isso seria um “sucesso relativo” se comparado às quedas massivas que quase todas as indústrias sofreram ao longo do ano. Mas a paixão não conhece vírus nem crise. Desta forma, o setor continuará a crescer graças ao apoio dos fãs e à criatividade dos desenvolvedores.