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Home»B2C»Menor número de protagonistas femininas nos videogames
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Menor número de protagonistas femininas nos videogames

Apesar de as mulheres representarem quase a metade de todos os jogadores do mundo, não acontece o mesmo quanto aos personagens centrais nos títulos das firmas desenvolvedoras. E mais, este indicador foi diminuindo no último quinquênio, segundo um estudo de Verve Search.
março 9, 2021
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Na G&M News consideramos que é necessária uma mudança urgente frente à atual inequidade de gêneros que se observa nos videogames, considerando que muitos/as jogadores/as têm menos de 25 anos e querem se sentir identificados/as com seus heróis/heroínas dos jogos.

Em um relatório para o site britânico Buzz Bingo, a consultora Verve Search analisou mais de 2.500 lançamentos de videogames nos últimos cinco anos (2016-2020) para descobrir como a representação em termos de gênero mudou com o tempo. A pesquisa mostra que menos de 1 de cada 10 videogames publicados em 2020 apresenta uma protagonista feminina, uma queda no índice em comparação com 2016. Na verdade, apenas 9,2% de todos os jogos lançados em 2020 apresentam uma protagonista feminina, a menor proporção em cinco anos. A diferença é avassaladora: os personagens principais de um título tinham três vezes mais probabilidade de serem homens do que mulheres. Assim, enquanto 30,6% de todos os jogos lançados de 2016 a 2020 incluem um protagonista masculino, apenas 11,4% escolheram mulheres para essas funções.

PROTAGONISTAS SEGUNDO O TIPO DE JOGO

No ano passado, a plataforma Xbox ofereceu o menor número desde 2016, com 7,1% dos jogos com protagonista feminina. O IOS é a plataforma com maior representação feminina, com metade dos jogos em relação aos seus pares masculinos: 12,7% contra 25,9%. Não é novidade que os jogos esportivos têm a menor proporção de todos os tipos de jogos, com 1,2% de protagonistas femininas. O gênero aventura tem a maior proporção de mulheres, 22%. Em geral, todos os tipos de jogos, exceto os de simulação, têm mais lançamentos com protagonistas masculinos do que femininos. Como um pequeno consolo, houve um aumento constante na proporção de jogos em que o jogador tem múltiplas opções de gênero, passando de 32,6% para 47,6%.

De um total de 2.536 títulos lançados nos últimos cinco anos, os pesquisadores atribuíram aos jogos opções de protagonistas femininos, masculinos, múltiplos, ambíguos ou NA. Os protagonistas masculinos e femininos foram definidos quando havia apenas a opção de jogar como masculino ou feminino, não ambos, e os valores padrão foram ignorados. Protagonistas ambíguos são aqueles que não são explicitamente apresentados como masculinos ou femininos, enquanto NA se referem a um jogo em que não existe um protagonista discernível a quem possa ser atribuído um gênero, como por exemplo um jogo de construção de cidades. Para títulos com elenco conjunto, foi pesquisado o gênero de todos os personagens disponíveis para serem escolhidos.

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