Por Anamaria Bacci, jornalista e tradutora da G&M News.
Como nasceu o Neverest? Quais são seus valores e missão?
A Neverest nasceu quando eu e meu sócio, Ítalo, estávamos estudando a tese de games para uma aceleradora de startups que trabalhávamos. Depois de entender o tamanho do mercado, o potencial, resolvemos voltar a empreender algo que os dois já desejavam. Fora isso, ambos gostamos muito de games e éramos jogadores na infância de alguns jogos que até hoje são relevantes, como o Counter-Strike. Impulsionamos os gamers a evoluir, por isso desde a escolha do nome pensamos em como entregar esta mensagem a eles. Neverest significa Never (Nunca), Rest (Desistir/Descansar) + Everest (Lugar mais alto do mundo), Nunca descansaremos até te ajudar a chegar no seu local mais alto do mundo. O que suporta nossas iniciativas no dia a dia são o propósito de fazer os gamers DESACREDITAREM EM LIMITES e a missão da empresa é apoiá-los a VIVER DO GAME. As bases dos nossos valores são: Somos Lutadores (Lutamos, aprendemos, erramos e voltamos mais fortes), Lute por Todos (diversidade, inclusão e uma sociedade melhor), Gamer Xperience (transforme cada ponto de contato em algo inesquecível) e Diversão (se é gamer tem que ser divertido)
Que métodos de ensino vocês utilizam na plataforma? Como funciona tudo isso?
Atualmente, utilizamos métodos que são mais self-service, onde o gamer possui uma biblioteca de mais de 1000 vídeos para aprender a jogar melhor, além disso atrelamos os campeonatos como parte prática da jornada e conectamos com os profissionais seja Neverest ou outras equipes para ganho de experiência. Nos próximos passos devemos lançar nossa área de acompanhamento individual.
O que se ensina em CS:GO é diferente do Valorant? Há muita diferença entre eles?
Por serem jogos de FPS, muito do que se ensina é similar. Temos os fundamentos de mira, movimentação e granadas/skills e a parte em equipe com tática de defesa e redomínio.
Quais são os jogos de maior alcance?
O jogo de maior alcance para plataforma hoje é o FreeFire que temos as partes práticas de campeonato, seguido pelo Counter-Strike e Valorant.
Em que a pandemia afetou vocês ou os jogadores ou o trabalho de alguma forma?
Não chegamos a ser afetados porque a Neverest ainda não teve uma sede ou nenhum produto/iniciativa foi desenvolvido para o universo offline. A pandemia afetou mais as áreas comerciais devido ao congelamento e postergação de budget de algumas empresas e consequentemente cancelamento ou postergação de projetos internos.
Quais são os projetos futuros?
Nossos próximos passos estão focados em melhorar a experiência atual para os gamers, desenvolver conteúdos mais avançados e melhorar a qualidade dos campeonatos. Ainda em 2022 pretendemos adicionar mais dois jogos a plataforma, abraçando duas novas comunidades. Temos conversas com algumas marcas que tem interesse e estão alinhadas com nosso propósito de massificar o acesso e aumentar o nível do cenário atual de Esports brasileiro. Isso tudo nos deixa muito empolgados em transformar o que temos hoje e, enfim, o Brasil se tornar uma grande potência na maioria dos games.
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