Por Alejandro Caminos, periodista, guionista y colaborador de G&M News.
¿Cuál es la relación de los Deportes Competitivos con el ámbito educativo? ¿Cómo se fueron ligando ambos mundos? ¿Cuánto cambió la sociedad en los últimos tiempos en su mirada sobre los videojuegos?
En el deporte, tanto en el tradicional como en los electrónicos, se busca no sólo fomentar la competencia y la mejora continua, sino también estimular la enseñanza de valores. Creemos que esta arista es un punto importante de contacto entre ambos mundos. Entendemos que los deportes electrónicos plantean una situación de igualdad. No importa el género o las capacidades físicas, sino el cómo puedas desenvolverte en la disciplina que practiques, ya sea Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), League of Legends (LoL), Valorant o cualquier otra. Ambos universos fueron ligándose principalmente por los cambios culturales y los procesos de digitalización que se expandieron hacia varios ámbitos: universidades, colegios, espacios laborales y empresariales. Hoy en día, se utiliza mucho el concepto de gamificación. Ciertos procesos en los que aprender a desarrollar una tarea implicaba la lectura de varios manuales de texto, ahora se convirtieron en un e-learning interactivo, donde puedes socializar con tus compañeros, sumar puntos, divertirte y aprender sobre un tema en específico.
¿Cómo es el programa de esta nueva Diplomatura en Deportes Electrónicos y Videojuegos, y cuáles serán sus alcances?
A comparación de otros programas o cursos desarrollados sobre Esports, la diplomatura no está enfocada específicamente en el área del diseño de marketing. Esta iniciativa procura enseñar el ecosistema de los Esports con una mirada integral. Allí se explican las funciones del manager, el jugador, el área de legales, aspectos de diseño, cuidado de la salud y más herramientas. Es decir, se tienen en cuenta todos los agentes que se pueden encontrar dentro de la escena. Los alcances que brinda esta diplomatura son varios. Al tener esta visión general, el egresado de la diplomatura podrá desarrollarse en el área en la que se sienta más cómodo y capacitado.
¿Qué tipo de apoyo gubernamental existe en Argentina con respecto a los Esports?
El Gobierno cada vez apoya más las iniciativas relacionadas con los deportes electrónicos, desde el ámbito municipal hasta el nacional. Si bien es algo nuevo, el Estado demuestra cada más interés en poder difundir los Esports, en conjunto con DEVA. Sería ideal generar una mayor cantidad de ligas y poder llegar a los barrios para llevar a cabo programas de inclusión en Esports. También, habría que ayudar a los equipos a desarrollarse a través del vínculo con sponsors y el acceso a créditos blandos para poder financiarse e invertir para seguir creciendo.
¿Cómo adviertes la evolución de los Esports en Latinoamérica? ¿Qué falta para ser una escena más desarrollada, como la europea o la asiática?
En América Latina, los Esports no paran de crecer y desarrollarse. La escena viene siendo traccionada por los mercados de Brasil y México. En un segundo plano y a nivel deportivo, están Argentina y Chile. Para terminar de consolidarse, es clave la profesionalización. Necesitamos que las marcas que no están asociadas a los Esports pierdan el miedo a invertir y adentrarse en este mundo. Por suerte, esto está cambiando, y cada vez más compañías, así como deportistas tradicionales, deciden sumarse y apoyar los Deportes Electrónicos.
¿De qué manera imaginas que será el mercado laboral sobre los Esports a futuro? ¿Qué nuevos roles emergerán y qué necesidades deberán cubrirse?
Las industrias buscan invertir en metodologías ágiles y habilidades blandas. En ese sentido, el sector de los Esports está generando cada vez más jugadores interesados en desarrollar habilidades blandas, como el trabajo en equipo, la toma de decisiones, crear bajo presión y mantener las expectativas de forma certera. Es decir, el perfil ejecutivo del futuro no será el de empleados plenamente capacitados con una extensa formación académica, sino personas con grandes habilidades de adaptación y aprendizaje, que puedan responder frente a los constantes cambios y a la evolución que tienen los ámbitos de trabajo y de desarrollo profesional.
¿Qué otras iniciativas tiene DEVA en relación con la educación?
Actualmente, hemos presentado proyectos educativos que involucran a colegios del interior de la Argentina y a diferentes universidades. Asimismo, estamos realizando capacitaciones gratuitas para los equipos certificados, generando charlas en vivo por Twitch sobre diferentes temáticas asociadas a los Esports y trabajando en formación en Deportes Electrónicos con municipios, como sucede en Pinamar. Nuestra intención es llevar adelante una investigación sobre gamificación en colegios, para brindar más herramientas pedagógicas a los profesores.
¿Cuáles son los proyectos a concretar en el futuro?
Este año, tenemos muchos proyectos por delante: los Juegos Bonaerenses, la Academia de Videojuegos en CABA, el programa Tekove Poti, los Juegos Mendocinos, el Esports World Championship Eilat 2021, la World Series League (WSL), Global Esports Games (GEG) en Singapur en diciembre, y, justamente, esta nueva diplomatura. Para los próximos años, queremos seguir impulsando los Esports, generar mayor cantidad de alianzas y certificar más equipos para continuar ayudándolos a que crezcan.