Por Alejandro Caminos, periodista, guionista y colaborador de G&M News.
‘TEO PC Games Impact Index’ es el nombre del nuevo reporte del sitio The Esports Observer (TEO) que contempla los títulos más jugados para PC que cuentan con una escena fuerte dentro de los Deportes Electrónicos. El trabajo recopila datos de la consultora Newzoo y de la plataforma de streaming Twitch, y cubre el primer trimestre de este año. Para realizar el informe, TEO tuvo en cuenta distintas variables: base de jugadores, horas vistas en Twitch y premios que se reparten en las competiciones oficiales. Además, presentó la información dividida en tres categorías: Tier 1, Tier 2 y Tier 3. G&M News te resume los juegos más populares, según estos indicadores.
LOS TÍTULOS MÁS VISTOS
Los juegos basados en la mecánica First Person Shooter (FPS) viven una gran actualidad. Configuran la escena de los Esports en todo el mundo y son aclamados por millones de fanáticos. Dentro de esta categoría, Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) recuperó su lugar entre los títulos de Esports más jugados en computadora, ubicándose en el segundo puesto de la lista general. Esta posición surge por el “comienzo temprano” de su año competitivo, con la celebración de distintos torneos que repartieron más de US$3,6 millones en premios. Podemos mencionar, por ejemplo, BLAST Premier: Global Finals (enero de 2021) e Intel Extreme Masters XV – World Championship (febrero de 2021).
De todas maneras, el primer puesto quedó nuevamente para League of Legends (LoL), el juego más visto en el T1 de 2021. De hecho, su desarrolladora Riot Games informó que la audiencia de la Champions Series por horas de visualización aumentó un 30%, en comparación con el mismo período del año pasado. Mientras tanto, la League of Legends European creció un 40% en los mismos parámetros de visionado. Todo esto se dio debido a que la mayoría de las ligas regionales de LoL inició a mediados de enero, lo que generó una “audiencia estable”. Por su parte, Fortnite ocupó el tercer puesto por haber proporcionado el tercer pozo más grande en premios de este primer trimestre, más allá de que la organización y ejecución de torneos se vio afectada a causa de la pandemia.
OTROS JUEGOS DESTACADOS
En la misma sintonía del crecimiento del género de los FPS, Call of Duty mantuvo su audiencia y la tercera base de jugadores más alta (sólo superado por LoL y CS:GO). Por su lado, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) se destacó no sólo por la cantidad de fanáticos que disfrutaron de sus transmisiones, sino también por la organización del PUBG Global Invitational que se realizó en la ciudad coreana de Incheon, uno de los primeros certámenes presenciales del año.
Distintos son los casos de Rocket League y DotA 2, dos games conocidos en el ambiente de los Esports. El primero logró una mejora gracias a que pudo llevar a cabo sus eventos regionales, que forman parte de la Rocket League Series Season X, con premios acumulados por US$100.000. En tanto el juego Multijugador de Campo de Batalla En Línea (MOBA) por excelencia de Valve -y rival del LoL– apenas tuvo relevancia, con la organización del DotA Pro Circuit 1 2021. Hay que destacar que, el año pasado, la desarrolladora suspendió todas las ligas regionales y, consecuentemente, el mundial The Internacional. Para este 2021, Valve confirmó la realización de este supercampeonato en agosto, con más de US$40 millones en premios.
Finalmente, Hearthstone, el juego de cartas basado en el universo de Warcraft, no suele contar con una escena competitiva al comienzo de cada año, pero sí dispone de una sólida y activa base de jugadores. El mismo caso se dio con Smite, que resaltó en el último puesto del Top 15 por sus fieles fanáticos, ante la inactividad de otros títulos.
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