Por Alejandro Caminos, periodista, guionista y colaborador de G&M News.
¿Cómo nació la Asociación de Esports de Guatemala? ¿Qué actividades llevan a cabo y qué conceptos buscan transmitir?
Nace de acciones por parte de la Asociación de Minifútbol de Guatemala, entidad que se encarga de la organización de torneos y ligas de fútbol rápido. A causa de la pandemia, comenzó a coordinar torneos del juego FIFA y, entre esas acciones, se encontraron con que existía una Federación Internacional de Esports (IESF). Nosotros buscamos desarrollar y profesionalizar los Deportes Electrónicos en Guatemala, llámese clubes, jugadores, torneos y ligas. También queremos darles más confianza y certeza a los patrocinadores para invertir en una industria consolidada y formal. En cuanto a actividades, la primera que realizamos fue armar el clasificatorio para las eliminatorias regionales al Mundial de la IESF. Recientemente, lanzamos la Liga Nacional de League of Legends de Guatemala.
¿Cómo lograron el reconocimiento de la IESF? ¿Qué beneficios les reportó contar con ese aval?
El reconocimiento y la inscripción fueron tramitados por la Asociación de Minifútbol de Guatemala, que se dedica al desarrollo del fútbol amateur y también de los Esports. El aval nos brinda confianza y credibilidad ante la comunidad gamer como una organización internacionalmente aceptada para poder desarrollar y buscar las mejores condiciones de la industria en el país.
¿Cómo es el jugador profesional guatemalteco de Esports? ¿Cuáles son sus títulos favoritos y sus plataformas preferidas?
El jugador guatemalteco es apasionado y competitivo. Busca abrirse camino dentro de la industria, tanto a nivel nacional como internacional. De hecho, hay exponentes que han demostrado mundialmente su talento. Lastimosamente, el país todavía no cuenta con la infraestructura adecuada como para poder estar al mismo nivel de competencia que las grandes potencias. En cuanto a los juegos, hace poco, realizamos una encuesta para conocer al jugador local. Según las estadísticas, en Guatemala, los juegos más populares son Fortnite, LoL, FIFA y Call of Duty. Con respecto a dispositivos, la consola PlayStation es la que más utilizada. Tiene gran acrptación en el jugador local. Luego está la PC, y también hay un buen número de jugadores mobile.
Hace poco, Corea volvió a estar en el centro de la escena de los Esports a nivel mundial tras lograr que uno de sus equipos ganara el Worlds 2020 de LoL. ¿Qué le falta a Centroamérica para lograr un enorme impacto a nivel internacional?
Falta que la industria y el ecosistema estén desarrollados, ya sea con clubes constituidos, jugadores con contratos o más apoyo de los patrocinadores. Para eso, se necesita un sector con más credibilidad y formalidad para poder invertir y apoyar. No tenemos ninguna duda de que hay talento, pero el ecosistema debe madurar.
¿Con qué otros organismos trabajan en torno a los Esports y los Videojuegos?
En la actualidad, contamos con el reconocimiento de la World Esports Consortium (WESCO) y de la Panamerican Esports (PAMESCO). Con el lanzamiento de la Liga Nacional deLoL, buscamos poder entrar a la estructura administrativa y deportiva de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP).
¿Qué visión tienen acerca del vínculo de los Esports y las Universidades? ¿Piensan generar proyectos en conjunto con instituciones académicas?
Tenemos como proyecto a corto plazo desarrollar torneos y ligas interuniversitarias e intercolegiales. La idea es que se relacionen con las ligas nacionales que vayamos impulsando. Por ejemplo, la Liga Nacional de LoL va a poder hacer una selección a través de la cual los clubes profesionales podrán reclutar jugadores universitarios o colegiales.
¿Qué planes a futuro tiene la Asociación Esports de Guatemala?
Nuestro proyecto más ambicioso es el inminente lanzamiento de la Liga Nacional de LoL. Por otro lado, dentro de un mes, anunciaremos que ya estamos por firmar un acuerdo para tener el primer Gaming Center en Guatemala. Será la sede de la Asociación y, a la vez, un lugar para el desarrollo de los Esports, con torneos presenciales, academias para nuevos jugadores y una plataforma digital donde vamos a exponer todo el contenido de los torneos y ligas que vayamos organizando. Finalmente, el 31 de diciembre entregaremos los Premios Esports 2020, con el objetivo de reconocer y motivar a los gamers del país. Los nominados son elegidos por la Asociación, la prensa especializada en Esports y la gente a través de redes sociales. Será el cierre de un muy buen año para nosotros.