Por Alejandro Caminos, periodista, guionista y colaborador de G&M News.
¿Cuándo se inició tu interés por los videojuegos? ¿Cómo conociste League of Legends?
Juego desde los cinco años, cuando mi madre me compró el Family Game. Con el paso del tiempo, jugué mucho Diablo II y varios single player, como God of War. Luego, en 2014, conocí League of Legends (LoL) por medio de mis amigos.
Llegaste a Infinity en 2020 y lograste muchos éxitos con el equipo, como el bicampeonato del año pasado. ¿En qué aspectos trabajaron como grupo para alcanzar esas metas?
El proceso viene desde mucho antes. Previo a llegar a Infinity, trabajé como agente de jugadores. A partir de eso, fui conociéndolos un poco más de cerca la escena y, en función de eso, pensé cómo podría ser el equipo de 2021, teniendo como referencia al de 2020. Después, consideramos tener veteranos con jerarquía, que condujeran al resto y supieran soportar el peso de lo que conlleva ser campeones. Al mismo tiempo, la idea era contar con jugadores jóvenes que pudieran aprender y desarrollarse.
¿Cómo fue la experiencia de viajar para el MSI y el Worlds?
Fue muy lindo, aunque, lamentablemente, los resultados no se nos dieron. Pero fue increíble estar ahí con los mejores equipos, jugadores y organizaciones del mundo.
Después de ser el mejor equipo latinoamericano, ¿de qué manera han podido mantener la concentración y el hambre de triunfos?
Lo único que sirve en esta liga y. en general. en la competencia es ganar. Es algo que uno tiene que tener en cuenta para trabajar en un ambiente desafiante. Te tiene que gustar ganar y debes odiar perder. Personalmente, yo quiero seguir ganando.
¿Cuál es tu metodología para relacionarte día a día con tus jugadores?
Me gusta mucho conocer a la gente a nivel personal para saber sus motivaciones, miedos y ambiciones, aquello que quieren lograr en la vida. A partir de allí, veo cómo encaja eso en lo que nosotros tenemos que lograr como equipo, y me enfoco en ayudarlos a crecer como jugadores y personas.
En una mirada global, ¿a qué se debe la masiva popularidad de los Esports y, en especial, de títulos como League of Legends?
Es un juego de fácil acceso para las nuevas audiencias, que se entiende mínimamente sin tener un conocimiento profundo del mismo. Obviamente, el hecho de tener la base de jugadores más grande del mundo hace que los espectadores de su escena competitiva sean bastante más numerosos que los de otros juegos. La parte artística y de creación de contenidos de Riot Games es muy buena, así como la exitosa serie animada Arcane. Todo eso atrae mucho a la gente. En cuanto a los Esports, han tenido una etapa de evolución y desarrollo hasta llegar a ser un producto terminado que fue enganchando a las personas. La pandemia y el hecho de que los Esports no se frenaran también fueron factores que ayudaron a la expansión de esta disciplina, pero era algo que ya se estaba gestando desde antes.
¿Cómo ves hoy al gaming latinoamericano? ¿Cuáles son sus virtudes y sus carencias?
El estado actual es un poco preocupante porque las ligas locales no están dando la audiencia y resultados que se esperaban, por lo menos en LoL. Cuesta ver cómo dar vuelta esa tendencia. Por otro lado, creo que el nivel competitivo es bueno y hay talento, pero falta un mayor nivel de competencia para que los jugadores puedan enfrentar desafíos constantemente y no se queden atrás, que estén tratando de mejorar todo el tiempo.
Hoy en día, las casas de apuestas se involucran e invierten en los Esports. ¿Cuál es tu punto de vista sobre esto? ¿Pensás que eso potenciaría al ecosistema, en términos de difusión global y mayores ingresos para los jugadores?
Sin dudas. Todo lo que sea patrocinio no endémico es más que necesario para la industria. Cada uno de estos ecosistemas que decide invertir en los Esports genera un cambio grande, como lo fueron, en su momento, las empresas de telecomunicaciones, de seguros y automotores. El tema de las casas de apuestas es un paso importante en el que hay que seguir avanzando. Es necesario darle a la gente más posibilidades de apostar por sus juegos y equipos favoritos.
¿Por qué fue importante para Infinity participar en el evento de G&M News en Big Bola Casinos Atizapán, en México? ¿Qué sientes que pudo aportar tu empresa al respecto?
La realidad es que hay mucho desconocimiento aún sobre lo que es la industria de los Esports por parte del sector del juego, y de una franja etaria de +35. Es fundamental tener estas instancias valiosas, en las cuales se comparten conocimientos, se difunde, se aprende a la vez sobre otras industrias y se puede aprovechar la oportunidad de generar negocios.
¿Cuáles son las metas de Infinity para este año? ¿Qué desafíos personales tienes tú por delante?
Infinity tiene que ganar y salir campeón de los dos torneos, así como realizar un mejor papel a nivel internacional. Personalmente, quiero seguir aprendiendo y continuar desarrollándome como profesional.