Dentro de la industria del software, el segmento de los videojuegos no para de crecer. En Argentina, la representación local cuenta con más de 150 empresas (en su mayoría, PyMEs), emplea a más de 2.000 personas y concentra 100 mil estudiantes del nivel superior vinculados al gaming. Según el Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos, en 2022, este subsector representó más de US$86 millones, de los cuales el 77% corresponde a exportaciones, teniendo como principales mercados los Estados Unidos y Canadá. El 71% de la producción está destinado a las PCs y el 61% a los smartphones. Algunas firmas trabajan en dos versiones del mismo juego.
Según la consultora Newzoo, en el mundo, hay 2.700 millones de gamers. De ese total, la inmensa mayoría (2.500 millones) juega desde el celular. El smartphone, así, es un dispositivo clave para la industria. En Argentina, claro, no hay gigantes locales: de acuerdo con Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA), de todos los desarrolladores, el 54% corresponde a micropymes, 32% incluye a PyMEs y apenas 14% representa a compañías medianas. La mayoría apunta a desarrollos propios, principalmente para celulares. En cambio, otras brindan servicios para los gigantes del sector. El año pasado se lanzaron al mercado 39 videojuegos manufacturados en la Argentina. De ese total, 34 demandaron hasta 6 meses de desarrollo y los 5 restantes, por encima de ese lapso.
JUGADORES, TECNOLOGÍA Y EVENTOS
Los 26 millones de gamers argentinos pueden dividirse en tres categorías: 1) los profesionales y fanáticos (los hardcore gamers), que son el 3% del total; 2) los amateurs, que le dedican unas 10 horas semanales a jugar (45%), y 3) los ocasionales (52%), que juegan cada tanto desde sus celulares.
Por supuesto, el fenómeno no es sólo argentino y tiene un fuerte sostén tecnológico. En América Latina, el mercado de tecnología para el gaming subió 4% en 2022, y alcanzó una facturación de US$8.500 millones. En la región, en los últimos 5 años, la industria viene creciendo a doble dígito. En cuanto a consumo, para 2023, se prevé un crecimiento del 14%.
Más allá de jugar desde la casa o tener el último dispositivo, a los gamers les gusta asistir a eventos y convenciones. La audiencia también está en constante expansión. Así al menos se advierte en las grandes multitudes que acuden a festivales como Argentina Game Show y Gamergy. A la vez, los fans van a grandes estadios para ver finales de los torneos de Esports (deportes electrónicos) de los juegos más populares, o siguen de a centenares de miles las transmisiones por streaming (en general, vía Twitch) de estas competencias.
UN GAMERGY A PURO RÉCORD
Precisamente, el pasado fin de semana, se vivió la segunda edición en Argentina de Flow Gamergy. El evento (efectuado en el predio de 12 mil metros cuadrados de Tecnópolis en Villa Martelli, Provincia de Buenos Aires) incluyó a las principales marcas del sector, y ofreció tres días con torneos, premios, concursos de cosplay, música en vivo (actuaron Yami Safdie, la banda Migrantes y Seven Kayne), un campeonato de pulseadas a beneficio del Hospital Garrahan (ganaron la cosplayer Sophie Valentine y el youtuber Juan “JuanitoSay” Della Valle, y se recaudaron $400.000) y demás actividades que hicieron las delicias de los más de 62 mil asistentes.
Además de chequear los stands de varios equipos de Esports (9z, KRÜ, Malvinas, Furious, Velox, Stone Movistar, Oxen y Ebea2), los/as asistentes disfrutaron de una serie de charlas sobre criptomonedas, accesibilidad en los videojuegos y estudios en Esports, así como food trucks, arenas de PC y consolas, y una zona para reunirse con creadores de contenidos.
Asimismo, la gente participó de competencias por equipos, desafíos individuales, juego libre, bailó en la plataforma de Just Dance en el TikTok Arena, vio productos y recibió obsequios, además de codearse con grandes jugadores de distintos títulos y con influencers (entre tiktokers, streamers y youtubers).
Con respecto a los certámenes, estuvo la Flow Gamergy Cup CS:GO!, que consiguió el team de Boca Juniors (se quedó con una bolsa de $1.000.000) vs Furious; y la Copa Argentina de Teamfight Tactics, organizada por el español Manute, creador de contenido y propietario de Guasones, y QiQi, el reconocido jugador que actualmente forma parte de Eternals Gaming. El evento enfrentó a algunas de las grandes figuras de la escena. Luego de cinco partidas, Cheche, jugador de Isurus, se coronó campeón.
Entre los influencers que visitaron Tecnópolis, pueden mencionarse a Rodrigo Carrera (“Carre”, 2 millones de seguidores en Instagram y 3,5 millones en Twitch), Brunenger, Joaco López y el español Manute (6,4 millones de followers en TikTok).
Para uno de los organizadores, Juan Diego García Squetino, Director de Desarrollo de Negocios para LatAm de GGTech: Entertainment “Los resultados están a la vista. Fue un gran fin de semana a puro esparcimiento y entretenimiento para los/as jóvenes que mostraron su entusiasmo. El año que viene repetiremos esta fecha de Semana Santa”.
A nivel internacional, Gamergy (concepto generado originalmente en España) continuará con su grilla en México (25, 26 y 27 de agosto en Expo Santa Fe, CDMX) y luego en Colombia, para cerrar el año muy probablemente en Brasil.