¿Cuál fue la génesis de InTempo Esports y de qué forma evolucionó la compañía?
InTempo Esports surgió después de estar en varios clubes como manager de Counter-Strike: Global Offensive. Me decidí a montar mí propio club y primero, fue creado como asociación sin fines de lucro. Luego, por desacuerdos entre los integrantes de la asociación, lo dimos de baja. No me di por vencido. Cuando éramos un club, teníamos la sección de SimRacing que manejaba yo. Como soy un apasionado por los videojuegos, decidimos con mi mujer hacer una transformación de InTempo y constituir una empresa de eventos de SimRacing. Tenemos capacidad para hacer LAN party para hasta 800 personas, realizar torneos presenciales de Gran Turismo Sport y ya estamos analizando acoger eventos de iRacing y Assetto Corsa Competizione.
¿Cómo su producto atravesó los tiempos de Coronavirus?
Nos fue bien. Los campeonatos que organizamos salieron mejor de lo esperado. Por algunos problemas, hicimos poca publicidad, pero lanzamos el proyecto y fue un éxito.
¿Qué imagina que pasará con los Esports después de la pandemia?
Por desgracia, la pandemia está haciendo mucho daño al mundo, pero, para los Esports, fue uh impulso. La gente encerrada en sus casas se involucró más con los Deportes Electrónicos. Descubrieron un mundo apasionante, que además de divertirte puede ayudarte a hacer nuevos amigos, disfrutar, competir. Siempre digo que, con los peligros que hay en la calle, me quedo más tranquilo con mi hijo jugando en la computadora o con el celular en casa, a no saber adónde ni cómo está. La gente que probó los Esports no los dejará más. Incluso, se han sumado deportistas famosos del fútbol, la Fórmula 1 y el rally.
¿Cuáles son las exigencias de los jugadores hoy en día? ¿Qué buscan?
Los pilotos exigen campeonatos serios, profesionales, en los que puedan divertirse compitiendo en carreras limpias. Nosotros queremos llevarlos un poco más allá y que se profesionalicen tanto las escuderías como los pilotos, como sucede con League of Legends, CS:GO y demás.
¿Por qué motivo decidieron especializarse en la línea de simulación SimRacing? ¿Están pensando en trabajar otros títulos deportivos?
Esta modalidad está muy por detrás de otros juegos, por lo que queremos darle visibilidad y hacer crecer a esta gran comunidad. Tenemos que trabajar mucho más duro para llegar a las marcas y crear una gran base de fans para conseguir apoyo de patrocinadores y de organizaciones de macro eventos. Por el momento, nos mantendremos en el SimRacing, e iremos creciendo poco a poco. Claro que no descartamos ninguna idea, pero ahora nos centramos en esto. Luego, el tiempo dirá si incorporamos otras opciones de juego.
Mencionó el tema de los sponsors. ¿Cuál es su estrategia de marketing para atraer a nuevas compañías a que los acompañen y apoyen?
Estamos trabajando en ese tema. En la actualidad, intentamos generar muchísima publicidad, tanto en redes sociales como en las retransmisiones.
¿Cómo ve al mercado europeo de los Esports? ¿Qué importancia tiene sumar universidades a esta disciplina?
En Europa, existe un nivel altísimo y creo que va a ir creciendo. En cuanto a las universidades, me parece fundamental que se integren y difundan los Esports entre sus estudiantes.
¿Qué diferencias advierte entre equipos multigaming y clubes tradicionales como Real Madrid o Barcelona que están incursionando en los Deportes Electrónicos?
Por el momento, no veo diferencias. Es muy pronto para ellos. Son nuevos en esta disciplina; necesitan apoyarse en gente que sepa cómo funciona este mundo y apostar fuerte. Es distinto el trabajo que tradicionalmente se realizó para el fútbol real o el básquet que lo que hace falta para los Esports.
¿Cuáles son las metas programadas para InTempo Esports?
Queremos crear campeonatos que sean referentes en el sector y poder unir a la comunidad del SimRacing para hacerla avanzar, llevándola al lugar de gran prestigio y popularidad que se merece.